Вторая часть документального фильма о Disco Elysium раскрывает, как студия ZA/UM повлияла на игру
Вышла вторая часть документального фильма, посвящённого созданию культовой ролевой игры Disco Elysium. В ней подробно рассказывается о том, как сама среда разработки и уникальная студия ZA/UM сформировали атмосферу и мир проекта.
Разработка начиналась в полуразрушенном здании в историческом районе Таллина, которое ранее занимала коммуна хиппи. Основатель студии Александр Ростов описал её расширение как «злокачественную игровую опухоль». Именно эта обстановка — осыпающиеся стены, лабиринты коридоров и самодельный ремонт — легла в основу многих локаций Мартинеза, таких как «Танцы в тряпье» и «Проклятая торговая зона».
Некоторые предметы из реальной студии перекочевали прямо в игру. Например, печь, которая «может убить» главного героя, и боксёрская груша имеют свои реальные прототипы. А мастерская резчицы игральных костей в игре напоминает мансарду, где работала команда.
Изначально студия состояла всего из трёх человек: Роберта Курвица, Александра Ростова и Юри Сакса. Позже к ним присоединились технические специалисты и программисты, а также сформировалась «клика сценаристов» в лице Арго Туулика, Хелен Хиндпере и Мартина Луйги, которым предстояло создать текст «размером с Библию».
Интересно, что изначально игра носила название No Truce with the Furies. В процессе разработки от классической боёвки пришлось отказаться из-за нехватки средств, а навыки, такие как «Энциклопедия», превратились в полноценных персонажей. Команде также приходилось противостоять давлению издателя, требовавшего ускорить выпуск, и отстаивать свои сроки.
Disco Elysium, выпущенная в 2019 году, получила всеобщее признание и множество наград за свой глубокий нарратив и уникальный стиль. Документальный фильм, выпускаемый по частям, продолжает раскрывать историю студии, включая её последующий «разлёт» по миру. Все выпуски можно найти в специальном плейлисте на YouTube.

















0 комментариев