Первая в мире полностью созданная ИИ игра вышла в Steam с бесплатным демо
Пока большинство студий либо тихо используют генеративный ИИ, либо избегают этой темы, одна небольшая команда решила поступить с точностью до наоборот. Разработчики игры Codex Mortis заявляют, что их новый шутер в жанре bullet hell был создан полностью с помощью ИИ — без человеческой графики, рукописного кода и традиционного производства музыки. Теперь любой желающий может оценить проект благодаря бесплатной демо-версии в Steam.
Согласно описанию в Steam, «весь код — это код, созданный ИИ, как и графика, звуки, музыка, тексты». Это редкий случай, когда разработчик не только открыто говорит об использовании ИИ, но и фактически строит на этом всю концепцию игры. Даже лица персонажей в трейлере, судя по всему, представляют собой обработанные ИИ селфи-фотографии членов команды, наложенные на тела некромантов-нежити.
Игровой процесс довольно привычен для жанра, но с элементами некромантии. Полная версия игры, как ожидается, будет поддерживать одиночную и кооперативную игру. Первые впечатления игроков неоднозначны, но любопытны. Графика в самой сборке выглядит несколько грубее, чем в более отполированном трейлере на YouTube, а некоторые игроки отмечают, что интерфейс неудобен при использовании контроллера. Однако базовый игровой процесс — комбинирование заклинаний, выживание под натиском врагов и призыв миньонов — работает достаточно хорошо, чтобы показать: полностью сгенерированная машиной игра, как минимум, может запускаться и в неё можно играть.
Вопрос о том, насколько она увлекательна, — это уже совсем другая история. Студия, кажется, понимает это и делает больший акцент на уникальности «100% ИИ-продукта», надеясь, что прозрачность привлечёт интерес, а не критику. Одни игроки воспринимают проект как экспериментальный арт-объект; другие видят в нём ещё один пример того, как ИИ проникает в индустрию видеоигр, заменяя художников-людей.
Codex Mortis не уклоняется от этой дискуссии. Команда рассчитывает, что низкая цена на финальный релиз в сочетании с любопытством аудитории позволит проекту найти свою аудиторию.
Бесплатная демо-версия даёт каждому шанс самостоятельно решить, может ли игра, полностью созданная инструментами ИИ, обладать индивидуальностью — или же она окажется именно такой, какой и ожидаешь от продукта, сделанного исключительно алгоритмами.
Искусственный интеллект активно используется в игровой индустрии уже несколько лет, но обычно для решения конкретных задач, таких как генерация текстур, создание диалогов неигровых персонажей или тестирование. Полностью автономное создание игры от концепции до релиза до сих пор оставалось скорее теоретической возможностью. Проект Codex Mortis является одним из первых публичных экспериментов, ставящих под сомнение традиционные роли в разработке.















0 комментариев