Fallout 4 изначально должна была выйти в Нью-Йорке, а Ник Валентайн был создан по фото Хамфри Богарта
В рамках большого спецвыпуска, посвящённого истории серии Fallout, PC Gamer пообщался с ключевыми фигурами, стоявшими за франшизой. В интервью дизайн-директор Bethesda Эмиль Пальяруло рассказал о ранней концепции Fallout 4, которая сильно отличалась от финальной версии.
Изначально действие Fallout 4 должно было разворачиваться не в Бостоне, а в Нью-Йорке. Пальяруло объяснил этот выбор: «Мы хотели сделать что-то грандиозное и американское. Это же Нью-Йорк, верно? И там есть узнаваемые памятники». Однако от этой идеи пришлось отказаться, так как на тот момент в Нью-Йорке уже происходили события других игр, например, одной из частей Crysis.
Переход к Бостону произошёл по инициативе Тодда Говарда и ведущего художника Иштвана Пели. Пальяруло, будучи уроженцем Бостона, поддержал эту идею без возражений.
Одним из самых любимых персонажей игры, детективом-синтом Ником Валентайном, Пальяруло занимался с самого начала. Персонаж был в самом первом четырёхстраничном дизайн-документе по игре, когда она ещё была про Нью-Йорк.
«Он был в самом первом дизайн-документе, который я когда-либо писал для Fallout 4... На последней странице того документа был персонаж Ник Валентайн, ещё до того, как он стал синтом. Он был просто детективом. Кажется, фотографией-референсом было фото Хамфри Богарта», — вспоминает Эмиль Пальяруло.
Впоследствии команда решила сделать его синтом, придумала предысторию, а дизайнер Лиам Коллинс доработал персонажа и его квестовую линию.
От нью-йоркской концепции в финальной игре почти ничего не осталось. Единственным заметным «наследником» стал город Гуднейбор. В первоначальном замысле это был нью-йоркский аналог, расположенный вокруг Таймс-сквер, но в итоге он органично вписался в бостонские локации Fallout 4.

















0 комментариев