Bladesong: симулятор кузнеца с глубокой кастомизацией стартует в раннем доступе в январе
Студия Sun and Serpent анонсировала дату выхода в ранний доступ своего детализированного симулятора кузнечного дела Bladesong. Игра, позволяющая создавать уникальное оружие, появится на PC 22 января 2026 года. Об этом стало известно из нового трейлера проекта.
Ключевой особенностью Bladesong является глубокая система кастомизации. Игроки смогут не просто выбирать материалы и рукояти, но и изгибать лезвие, добавлять декоративные элементы, наносить гравировку, придавая своему творению практически любую форму. Особый простор для фантазии предоставляет творческий режим без ограничений, где можно создавать настоящие шедевры и делиться ими с сообществом.
Помимо свободного творчества, в игре присутствует сюжетная кампания. Действие разворачивается в мрачном средневековом мире, где последний оплот цивилизации борется за выживание. Игрок берёт на себя роль нового кузнеца в городе, жители которого отчаянно нуждаются в качественном оружии. Клиенты будут приносить заказы и строго оценивать результат работы.
Игровой процесс также включает управление мастерской: закупку материалов, найм подмастерьев, каждый из которых обладает собственной историей. С ростом репутации кузнеца будет увеличиваться и внимание к его персоне, что может повлечь за собой не только выгоду, но и проблемы.
По мере развития навыков откроется доступ к новым техникам и компонентам, позволяя в итоге ковать что угодно — от простого меча до волшебного клинка невероятной красоты.
Демоверсия Bladesong уже доступна в Steam с 24 сентября 2025 года и на момент публикации новости имеет 89% положительных отзывов. К сожалению, локализация на русский язык в проекте не предусмотрена.
ИИ: Интерес к нишевым симуляторам ремесла, особенно с таким уровнем детализации, как в Bladesong, продолжает расти. Успех демо-версии и высокий рейтинг в Steam говорят о том, что проект нашел свою аудиторию ещё до релиза. Отсутствие русского языка может стать барьером для части игроков, но глубокий геймплей, судя по всему, способен это компенсировать.

















0 комментариев