iam8bit подала в суд на Skybound Game Studios из-за физических изданий игры Stray
Компания iam8bit, известная продажей коллекционных изданий игр и мерча, подала иск против издателя Skybound Game Studios.
Причиной стали предполагаемые мошеннические действия и нарушение условий контракта, связанных с многолетним сотрудничеством двух фирм. Спор касается в первую очередь физических изданий игры Stray, популярного проекта 2022 года, в котором игроки управляют бездомным котом в киберпанк-городе.
Хотя сами разработчики игры — BlueTwelve — и её основной издатель, Annapurna Interactive, не вовлечены в конфликт напрямую, именно на почве дистрибуции физической версии Stray возникли разногласия. iam8bit и Skybound совместно готовили издания для PlayStation 5, а iam8bit также предлагало специальное коллекционное издание и виниловый саундтрек. Теперь компания утверждает, что Skybound не передавало требуемых финансовых отчётов и «добавляло к расходам фиктивные траты в миллионы долларов». Сумма иска превышает 4 миллиона долларов (~320 млн рублей).
Согласно обвинениям, Skybound также использовало конфиденциальную информацию о финансовых долях между iam8bit и Annapurna. На основе этих данных компания якобы предприняла действия, которые привели к исключению iam8bit из подготовки физической версии Stray для Nintendo Switch. Более того, Skybound, по словам истца, использовало промоматериалы, созданные iam8bit, для продвижения издания, от которого iam8bit не получила никакого дохода.
iam8bit, специализирующаяся на коллекционных изданиях и премиум-товарах, заявляет, что действия Skybound не только нечестны, но и бьют по небольшим компаниям, работающим в этой рыночной нише. Skybound Game Studios, в свою очередь, принадлежит крупной медиагруппе Skybound Entertainment, которую возглавляет Роберт Киркман — создатель комикса The Walking Dead. Разница в масштабах обеих фирм дополнительно обостряет дискуссию вокруг дела.
Спор продолжается, и обе стороны готовятся к дальнейшим судебным разбирательствам. Если обвинения iam8bit подтвердятся, этот случай может иметь серьёзные последствия для будущего сотрудничества между компаниями, занимающимися физическими изданиями игр, которые долгие годы остаются важной частью коллекционного рынка.















0 комментариев