Шутер Last Flag от братьев из Imagine Dragons получил демо в Steam
Если бы год назад кто-то сказал, что менеджер и вокалист группы Imagine Dragons — братья Мак и Дэн Рейнольдс — делают видеоигру, я бы предположил какой-нибудь рекламный проект для группы. Вряд ли я догадался бы, что нас на самом деле объединяет давняя любовь к шутерам с режимом «Захват флага».
Со своей новой студией Night Street братья работают над игрой Last Flag — геройским шутером 5 на 5, вдохновлённым их любимыми играми, включая Team Fortress 2 и League of Legends. Братья представили проект на шоу PC Gaming Show: Most Wanted, а теперь на Steam доступна демо-версия.
Стоит попробовать. В игре есть несколько интересных особенностей:
- В начале раунда каждая команда сама прячет свой флаг, что открывает пространство для психологических игр (например, спрятать его на самом видном месте).
- Три радарные вышки по центру карты, захват которых постепенно показывает, где флага противника нет (но только в своём секторе). Они же служат точками быстрого перемещения и лечения.
- Стилистика игрового шоу 70-х и архетипы персонажей не бьют рекорды оригинальности, но закадровый голос забавный, а большие карты в духе TF2 с их укромными уголками — приятный контраст на фоне многих мрачных современных «войнушек».
Как выяснилось, братья Рейнольдс выросли на играх вроде Quake, StarCraft 2, World of Warcraft и Team Fortress, а в детстве даже бегали с флагом по лесу в реальной жизни. Дэн признался, что начал играть в видеоигры ещё до того, как занялся музыкой, а несколько лет назад самостоятельно изучал Unity по туториалам и создавал прототипы.
С тех пор они собрали команду разработчиков, некоторые из которых были удивлены, узнав, что работают с парнем из Imagine Dragons.
Last Flag выйдет в 2026 году. Все желающие могут попробовать демо-версию на Steam и добавить игру в список желаемого, чтобы следить за обновлениями.
После захвата флага можете ознакомиться со всеми анонсами PC Gaming Show: Most Wanted 2025.
ИИ: Интересный случай, когда известные музыканты всерьёз берутся за разработку игр, причём в довольно нишевом жанре. В 2025 году это выглядит как осознанная страсть, а не просто маркетинговый ход. Учитывая их игровой бэкграунд, шансы на успех у проекта могут быть выше, чем кажется на первый взгляд.















0 комментариев