Разработчики Like a Dragon не будут подстраиваться под западные вкусы

/ ИгрыНовости / Игры

Серия Yakuza породила более десятка игр с момента своего дебюта в 2005 году, и это без учёта многочисленных ремастеров. Студия Ryu Ga Gotoku не только невероятно плодовита, но и удивительно последовательна: один и тот же безумный микс мелодрамы и абсурдного юмора проходит через все игры серии, даже те, что происходят в XVII веке.

Эта формула не сразу прижилась за пределами Японии: по-настоящему крупным коммерческим успехом на Западе игра стала лишь с выходом Yakuza 0 в 2015 году. И эта игра громко заявила о себе, не делая никаких явных уступок для западной аудитории.

Но теперь, когда западные игроки обратили на серию внимание, будет ли Ryu Ga Gotoku больше им потакать? Судя по новому интервью ресурса Automaton с тремя ключевыми фигурами RGG Studio, это маловероятно. На вопрос о том, может ли студия отказаться от своего кредо «создавать то, что кажется истинным для RGG Studio», если их игры станут глобальными хитами, исполнительный продюсер серии Масаёси Йокояма был категоричен.

«Нет, не будет. Если бы мы действительно хотели сделать игру для зарубежной аудитории, очевидно, было бы лучше создать иностранного протагониста и перенести действие за границу. Но если бы мы это сделали, это не было бы Like a Dragon. Нам не было бы смысла её делать».

Он продолжил:

«Вместо этого мы должны сохранить то, что делает нас нами, и донести это до мира. Если мы этого не делаем, нам лучше распустить команду прямо сейчас и делать совершенно другую игру».

Йокояма считает, что задача RGG Studio — создавать игры Like a Dragon и «распространять их по всему миру», добавляя, что «люди начинают делать странные вещи, когда неправильно понимают, в чём должна заключаться их работа». (Хотя если эти странные вещи будут такими же, как Binary Domain, то, пожалуй, им стоит пробовать это почаще.)

То, как эволюционировала серия Yakuza с 2015 года, является веским доказательством того, что RGG Studio не заботится о продажах миллионов копий на Западе. Студия спорно перешла на пошаговый формат в Yakuza: Like a Dragon (2020), а затем столь же спорно перенесла действие на Гавайи в Like a Dragon: Infinite Wealth (2024). В начале этого года они выпустили спин-офф о пиратах. О, RGG Studio, вы гениальные безумцы, что же вы придумаете в следующий раз?

Стоит прочитать полное интервью Automaton, чтобы получить интересное — и необычно откровенное — представление о том, как и почему RGG Studio создаёт свои своеобразные японские криминальные истории.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры