Глава CCP Games объяснил, почему ПК остаётся главной платформой для инноваций в играх
Генеральный директор CCP Games Хилмар Вейгар Петурссон в интервью PC Gamer заявил, что большинство инноваций в игровой индустрии происходят именно на платформе ПК, а не на консолях или мобильных устройствах.
Петурссон, возглавляющий студию, создавшую культовую MMORPG EVE Online, выделил несколько ключевых преимуществ ПК как игровой платформы. По его словам, относительная простота публикации игр на ПК по сравнению с закрытыми экосистемами консолей позволяет разработчикам экспериментировать с игровыми механиками и формами.
ПК кажется средой, где многие подобные вещи просто воплощаются в жизнь. Когда я люблю какую-то игру, она обычно глубоко связана с ПК. Например, Cuphead — кто бы мог подумать о создании Cuphead? Конечно, это могло произойти и в другом месте, но эта игра кажется настолько «игрой для ПК». Конечно, в неё можно играть и на консоли, но есть что-то в этой открытой инновационности, отсутствии ограничений: ты просто можешь создать игру.
Среди других важных факторов Петурссон назвал модификации игр (моды) и непрерывность развития платформы ПК. Моды, по его мнению, являются мощным источником долголетия для многих игр, приводя в пример Skyrim, который спустя почти 15 лет остаётся популярным благодаря активному модесообществу.
Глава CCP Games также отметил, что ПК как платформа демонстрирует удивительную преемственность — его команда до сих пор может запускать старые версии EVE Online и даже код, написанный в конце 1990-х годов.
Петурссон считает, что несмотря на многократные предсказания о «смерти» ПК как игровой платформы, её жизнеспособность и свобода продолжают привлекать разработчиков, желающих создавать что-то новое и экспериментальное.
EVE Online, одна из старейших действующих MMORPG, недавно получила новое расширение «Cataclysm», что подтверждает тезис о долголетии ПК-игр. Проекты вроде DUST 514, попытки CCP Games выйти на консольный рынок, оказались менее успешными и были забыты.
















0 комментариев