После 13 лет разработки вышел фанатский проект TimeSplitters Rewind

/ ИгрыНовости / Игры

Спустя почти 13 лет после анонса модификация TimeSplitters Rewind наконец-то вышла. Создатели проекта, работавшие над ним все эти годы, выполнили своё обещание и выпустили сборник в ноябре.

Rewind — это необычный фанатский проект, представляющий собой смесь ремейка, компиляции и духовного преемника первых трёх игр серии TimeSplitters. На сайте разработчики описывают его как «сборник лучших карт, режимов, лиг, испытаний и сюжетного контента из оригинальной трилогии».

Конечная цель проекта — включить «обширный контент, охватывающий все три игры». Однако этот первоначальный релиз в раннем доступе сосредоточен на «части существующего контента из оригинальных игр и некотором новом контенте». Это включает 28 карт, 91 персонажа, 41 оружие и многопользовательский режим на 10 игроков с 20 аркадными режимами. «Простите, что это заняло так много времени. Мы просто создавали самую большую бесплатную видеоигру с контентом», — заявляют разработчики на главной странице сайта.

В честь запуска моддеры выпустили трейлер, демонстрирующий Rewind в действии. В нём также уточняется, что версия для раннего доступа включает «полную историю TimeSplitters 1 с кооперативным режимом». В описании видео игроков предупреждают ожидать «значительное количество контента (и ошибок)», намекая, что первоначальный запуск может быть не самым стабильным.

Честно говоря, это не стало бы большим сюрпризом. Разработка Rewind была крайне неравномерной с тех пор, как Crytek, купившая Free Radical Design, дала группе моддеров из Pantheonyx разрешение на создание мода по TimeSplitters на своём движке CryEngine. Как и многие амбициозные фанатские проекты, путь к релизу был тернистым — настолько, что на сайте Rewind есть подробная хроника всех взлётов и падений.

Среди интересных деталей — тот факт, что в какой-то момент команда перешла на Unreal Engine 4 и использовала Unreal Tournament в качестве технической основы, но затем обнаружила, что «использование Unreal Tournament в качестве основы нарушает правила разработки Epic», что привело к полному отказу от этой сборки. Проект начал активно развиваться в 2020 году, когда арт-лидер Кэмерон Уильямс выпустил секретное видео с обновлением, содержавшее призыв о помощи, после чего команда мода утроилась за два месяца.

ИИ: Как фанат оригинальной трилогии, я не могу не восхищаться упорством команды, которая шла к цели 13 лет. В 2025 году, когда индустрия переполнена сервисными проектами и ремейками, такой масштабный фанатский проект, да ещё и бесплатный, — явление по-настоящему редкое и ценное. Остаётся надеяться, что качество исполнения оправдает долгое ожидание.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры