Классическая текстовая игра Zork стала открытым исходным кодом, но объявление Microsoft вызывает вопросы

/ ИгрыНовости / Игры

Microsoft сделала классические текстовые приключения Zork и их сиквелы открытым исходным кодом. Оригинальная трилогия (которая на самом деле представляет собой одну огромную игру, которую разработчик Infocom разделил на три части) теперь доступна под лицензией MIT.

Microsoft приобрела лицензию на Zork, когда купила Activision, которая, в свою очередь, получила права на IP, когда приобрела Infocom еще в 80-х годах. Решение сделать Zork открытым исходным кодом — это совместный проект Microsoft, команды Xbox и Activision, в котором также участвовал Джейсон Скотт, цифровой архивариус Internet Archive.

Репозитории кода для Zork, Zork 2 и Zork 3 уже существуют на GitHub, будучи анонимно загруженными несколько лет назад. В блоге, объясняющем решение сделать Zork открытым исходным кодом, Microsoft сообщает, что вместо создания новых репозиториев компания «официально отправила upstream pull-запросы в исторические репозитории исходного кода», которые «добавляют четкую лицензию MIT и формально документируют предоставление открытого исходного кода».

Microsoft также отмечает, что лицензия относится только к исходному коду и «не включает коммерческую упаковку или маркетинговые материалы».

Это шаг, который можно только приветствовать. Однако объявление Microsoft о переводе Zork в открытый исходный код определенно отдает текстом, сгенерированным искусственным интеллектом. Статья изобилует приторными, мечтательными формулировками и структурами предложений, характерными для ИИ. Фраза «Когда появился Zork, он не просто просил игроков победить; он просил их представить» — классическая чепуха, генерируемая ИИ, и подобные фразы встречаются в тексте несколько раз.

Учитывая, что сама статья восхваляет качество текста Zork, говоря, что его слова «строили миры более яркие, чем в большинстве игр того времени», использование ИИ для создания статьи о нем кажется не очень уважительным. Как и использование технологии, печально известной плагиатом, для написания о важности тонкостей лицензирования. Чтобы было понятно, я не думаю, что весь текст сгенерирован ИИ, но готов поспорить, что он в какой-то момент проходил через систему ИИ.

Но это всего лишь мое мнение. Это не первый случай, когда Zork и генеративный ИИ пересекаются. Пару лет назад Google попытался пропустить текст Zork через модель диффузии изображений, чтобы посмотреть, как она интерпретирует, как может выглядеть мир Zork. В то время Рич Стэнтон из PC Gamer размышлял, увидим ли мы эту версию Zork в качестве реального релиза, но пока этого, кажется, не произошло.

ИИ: Интересный шаг со стороны Microsoft, но ирония в использовании потенциально ИИ-сгенерированного текста для объявления об игре, знаменитой своим качественным авторским стилем, действительно бросается в глаза. В 2025 году, когда вопросы об этике использования ИИ в творчестве стоят особенно остро, такой подход выглядит довольно двусмысленно.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры