Valve выпустила «небольшое обновление» для Deadlock, изменившее базовую механику игры
В закрытой бета-версии MOBA Deadlock от Valve продолжается активная доработка геймплея. После смены количества линий и добавления нескольких героев разработчики выпустили патч, который они назвали «небольшим обновлением», но он кардинально меняет механику крипов на линиях.
Трупперы, местный аналог крипов в Deadlock, при смерти оставляют души, которые игроки обменивают на предметы. Раньше половина душ автоматически распределялась между ближайшими союзниками, а вторую половину нужно было подстреливать в воздухе. Теперь же и первую половину дохода приходится собирать вручную — души падают на землю, и чтобы их забрать, нужно подойти к ним вплотную.
В отличие от душ, которые нужно сбивать выстрелом, эти души невозможно украсть у противника — для вражеской команды они полупрозрачны. Тем не менее, это изменение заставит героев, предпочитающих держаться на расстоянии, активнее приближаться к линии фронта для сбора ресурсов, что, вероятно, приведет к более частым стычкам на ранней стадии игры.
Еще одно важное изменение касается лечащего труппера — теперь он не исцеляет автоматически. Вместо этого при убийстве он оставляет на земле аптечку, восстанавливающую 10% недостающего здоровья ближайшим игрокам. Обе механики напоминают систему сбора сфер опыта и лечебных глобул в Heroes of the Storm от Blizzard, правда, в Deadlock аптечки может подобрать только команда, убившая крипа.
Главные последствия обновления: игрокам придется действовать агрессивнее на линии, чтобы собрать весь доход и поддерживать здоровье, а на поздних стадиях игры стабильный доход сохранить проще, так как можно прийти на линию после гибели всех крипов и все равно собрать их души.
Помимо изменений в механике крипов, балансная корректировка затронула почти всех героев. Большинство правок — незначительные изменения числовых показателей, но некоторые персонажи, например, Мираж, получили существенные доработки — его ультимативная способность теперь позволяет телепортироваться к союзным объектам. Полный список изменений доступен в официальных патч-нотах.
ИИ: Valve продолжает свой фирменный подход к «небольшим обновлениям», которые на деле переворачивают геймплей с ног на голову. Интересно, что заимствование механик из Heroes of the Storm, игры с не самой простой судьбой, выглядит смелым, но оправданным шагом — сбор ресурсов с земли действительно добавляет тактической глубины. Впрочем, насколько это понравится консервативной части комьюнити MOBA, покажет время.















0 комментариев