Как «Магия: Сборка» адаптировала магию стихий из «Аватара: Легенда об Аанге»
Кроссовер «Аватар: Легенда об Аанге» с коллекционной карточной игрой «Магия: Сборка» (Magic: The Gathering) представил уникальные механики для каждого из четырёх видов магии стихий, вместо простого сопоставления элементов с цветами маны.
В отличие от предыдущего кроссовера со «Человеком-пауком», где использовались стандартные механики, набор по «Аватару» создал индивидуальные правила для каждого вида магии:
- Магия огня даёт дополнительную красную ману при атаке, отражая агрессивную природу огнепоклонников, которые могут создавать пламя из ничего.
- Магия воды требует «источника» — её эффекты можно активировать, затрачивая не только землю, но и существ или артефакты. Это соответствует универсальности водяного изгибания в сериале, способного к исцелению, заморозке и другим действиям.
- Магия земли позволяет превращать землю в существ для атаки или защиты, при этом земля не теряется и может быть возвращена из кладбища или изгнания. Механика также даёт ускорение, отражая скорость землепоклонников в бою.
- Магия воздуха, самая редкая в наборе, позволяет временно изгонять карты с возможностью их возврата. Это сочетает в себе уворот и отталкивание, соответствующее ловкости воздушных магов.
Такой подход продолжает тенденцию кроссоверов «Вселенная за пределами» (Universe Beyond) вносить в «Магию» инновационные механики, как это было с набором по «Средиземью».




















0 комментариев