Ghost of Yotei: создатели рассказали о вырезанной механике путешествий в прошлое
Разработчики игры Ghost of Yotei изначально планировали значительно расширить механику возвращения главной героини в её детство. По задумке, игроки могли бы переноситься в прошлое практически в любой момент прохождения, а не только в специально отведённых для этого зонах.
Об этом в интервью рассказал креативный директор проекта Джейсон Коннелл. Такая функция позволила бы создать более сильный контраст между одиноким настоящим и тёплым прошлым протагонистки Ацу, а также чаще напоминать игрокам о мотивации героини.
«Над этой механикой мы работали несколько лет, но, к сожалению, решили её ограничить, поскольку команде пришлось бы создать в два раза больше контента», — пояснил Коннелл. Для него это решение стало грустным днем, однако он считает, что студия Sucker Punch сделала правильный выбор. Путешествия во времени должны были сохранять свою значимость, а слишком большая свобода могла привести к поверхностным моментам и в итоге оказаться не очень интересной для игроков.
Самурайский экшен Ghost of Yotei, рассказывающий историю мести одинокого ронина, вышел 2 октября эксклюзивно для PlayStation 5 с полной русской озвучкой. Игра получила тёплый приём от критиков, а игроки обеспечили ей отличные продажи — более 3,3 миллионов копий.
Кроме того, Ghost of Yotei получила 8 номинаций на премию The Game Awards 2025, правда, не в категории «Игра года».















0 комментариев