В игре Dispatch раскрыли секрет получения лучшей концовки

/ ИгрыНовости / Игры

Игра Dispatch сочетает в себе отличную историю и симулятор диспетчера супергероев. Во время прохождения симуляторных сегментов я иногда задумывался, была бы игра сильнее как телешоу, и действительно ли мои выборы влияют на общий сюжет.

Оказалось, что да, и не только очевидными способами. Далее будут спойлеры к концовке Dispatch — вы предупреждены.

Как обнаружили пользователи на сабреддите игры, то, останется ли Инвизигель героем или станет злодейкой, зависит от скрытой системы в коде игры под названием «RobertMentorCounter» (RMC).

По сути, это скрытое значение определяет судьбу персонажа: если показатель высокий, Инвизигель остаётся героем и принимает пулю за Роберта; если низкий — становится злодейкой и убивает Шрауд. «Ваш RMC зависит от сюжетных решений, успешного прохождения связанных с сюжетом хакерских событий и QTE-сцен в драке в баре. Однако RMC также зависит от работы диспетчером».

То есть, хотя ваши выборы в качестве Роберта, наставляющего Инвизигель, важны, не менее важно обеспечить ей успешные миссии: успешные задания повышают показатель на единицу, проваленные — понижают, а улучшения диспетчерского пункта через Blazer приносят целых пять очков развития для Визи.

Согласно обсуждению, для того чтобы Инвизигель встала на сторону добра, требуется показатель RMC не менее 45. «36 очков доступны через сюжетные решения/хакерские события/QTE, плюс шесть дополнительных очков, если вы сходите на свидание с Визи в 4 эпизоде», — пишет zero-sumgames. При идеальном, полностью успешном прохождении симуляторных сегментов игры можно получить дополнительные 45 очков, «хотя я ожидаю, что средний игрок наберёт гораздо меньше (вероятно, в районе 20-25)».

Если вы хотите увидеть полную разбивку, рекомендую посетить указанную ветку обсуждения. Короче говоря, концовка Dispatch зависит не только от бинарных выборов в кат-сценах — чтобы пожинать плоды, нужно ещё и хорошо справляться со своей работой.

Единственный недостаток в том, что для тех, кто ожидал, что история и симулятор диспетчера останутся в основном раздельными, вся эта система может показаться ошибкой: игра нигде явно не сообщает о системе RMC. Поэтому если вы плохо справляетесь с диспетчерскими обязанностями и переигрываете последние эпизоды, пытаясь сделать Инвизигель героем через другие сюжетные выборы, может показаться, что игра «глючит».

На Discord-сервере AdHoc сотрудница поддержки Полли пояснила: «Не было никакого глюка, из-за которого Инвизигель всегда убивала Шрауда. Успех или провал в роли наставника Инвизигель зависит не только от выборов, которые вы делаете за Роберта, но и от решений, которые вы принимаете в роли её диспетчера на протяжении всех смен сезона».

Игра Dispatch, вышедшая в 2024 году, получила признание за уникальное сочетание нарративного приключения и симулятора. Разработчики из студии Kindred Studios ранее были известны по инди-хиту «Frequencies», также экспериментировавшему с жанрами.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры