Zомби-песочница Vein удивила разработчиков успешным запуском в раннем доступе
Бесконечный поток новых игр в Steam означает, что многие проекты остаются незамеченными, но также это приводит к появлению неожиданных хитов практически каждую неделю. Именно так произошло с Vein — песочницей о выживании с зомби в раннем доступе, которая стремится стать гибридом DayZ и Project Zomboid. За последние несколько недель игра тихо, но стабильно набрала впечатляющую аудиторию.
В целом, Vein предлагает знакомый геймплей: вас забрасывают в открытый мир, где цивилизацию захватили зомби, и ваша задача — выживать в этой песочнице. Как и в Zomboid, главная привлекательность игры заключается в высокой детализации — игроки могут взаимодействовать практически с любым объектом в мире. «Открывайте почтовые ящики, регулируйте краны и стучите в двери», — обещает страница игры в Steam, добавляя: «Киньте банку бобов в зомби, если хотите». И мне это нравится.
Но всё это представлено в 3D, с динамической сменой времён года и очень внимательными нежитью. Даже с учётом миллиарда игр о выживании с зомби, можно понять, почему поклонники жанра находят Vein привлекательной. Тем не менее, её запуск стал неожиданностью для разработчиков из Ramjet Studios, и им пришлось перестраиваться, чтобы справиться с успехом.
Студия объяснила ситуацию в своём еженедельном блоге, где также рассказала о будущих обновлениях для Vein. В начале сообщения Ramjet упоминает, что они «вс ещё очень заняты после запуска раннего доступа, который оказался гораздо масштабнее, чем мы ожидали, но мы справляемся с тем, что можем».
Ближе к концу поста разработчики подробно объясняют, что происходит: «Успех раннего доступа заставляет нас серьёзно задуматься о приоритизации функций, и сейчас у нас переходный период, пока мы налаживаем финансы и расширяем команду. Помимо разработки игры, много времени уходит на регулирующую, финансовую и юридическую работу, и всё это происходит одновременно».
Всё это влияет на скорость работы над следующим обновлением. Но студия продолжает усердно трудиться. В следующем патче игроки могут ожидать изменений в алгоритмах появления зомби, чтобы те не возникали случайно прямо за спиной или не появлялись слишком быстро в недавно обысканном доме. Кроме того, студия работает над заменой растительности на более качественные ассеты, начиная с кукурузных полей, исправлением двойных дверей, чтобы они открывались и закрывались как единое целое, добавлением поддержки геймпада и введением новых типов семян, чтобы игроки могли выращивать такие овощи, как артишоки, брокколи, капусту, цветную капусту и другие.
Наконец, Ramjet также рассматривает возможность добавления двух более масштабных функций в следующее обновление, а именно «улучшенных животных и улучшенной охоты». Хотя разработчики прямо этого не говорят, похоже, что эти идеи пока находятся на стадии обсуждения, и их добавление не стоит считать гарантированным.
ИИ: Интересно наблюдать, как инди-проекты неожиданно набирают популярность, создавая здоровую конкуренцию мейнстримным играм. Учитывая текущий год, тенденция к детализированным симуляторам выживания только усиливается, и Vein, судя по всему, попала в нужную волну. Главное, чтобы разработчики не подвели сообщество и смогли реализовать задуманное.














0 комментариев