Tencent проводит сокращения в студии Sharkmob, разработчик Vampire: The Masquerade - Bloodhunt
Шведская студия Sharkmob, принадлежащая китайскому гиганту Tencent, объявила о предстоящих сокращениях неопределенного числа сотрудников. Эти меры представлены как часть «запланированных изменений в организационной структуре». Напомним, что в октябре студия сообщила о планах полностью отключить серверы сверхъестественной королевской битвы Vampire: The Masquerade - Bloodhunt в апреле 2026 года.
В заявлении для GamesIndustry Sharkmob пояснила, что сокращения позволят ей «сфокусировать усилия на продолжении разработки Exoborne и обеспечить устойчивый рост». Exoborne — это «тактический шутер с открытым миром и элементами экстракции», анонсированный на The Game Awards 2023. Первые игровые тесты проекта прошли в январе, но дата релиза пока не объявлена.
Сокращения в Sharkmob последовали менее чем через два месяца после серьезных кадровых сокращений в Funcom, также принадлежащей Tencent, которые включали полное закрытие студии The Outsiders, разработчика Metal: Hellsinger.
Основатель The Outsiders Дэвид Голдфарб отреагировал на новость безмолвным постом в X.
Вице-президент Tencent Юн-и Чжу еще в сентябре заявлял, что у компании «нет планов по сворачиванию» своих значительных инвестиций в западные студии, которые недавно расширились за счет создания совместного предприятия с Ubisoft — Vantage Studios. Однако он предупредил, что «можно будет увидеть сокращение инвестиций в определенных местах», что, по его словам, «является просто реалиями и динамикой индустрии».
Tencent — не единственная китайская компания, придерживающаяся такой позиции. NetEase за последний год прекратила финансирование около полудюжины студий в США и Канаде, всего через несколько лет после масштабных инвестиций для усиления своего присутствия в регионе. Как отмечалось в отчете Niko Partners за февраль, успех игр, разработанных в Китае, таких как Black Myth: Wukong, Genshin Impact, Naraka: Bladepoint и Wuthering Waves, показал, что местные разработчики могут достигать результатов, сопоставимых с западными, но при значительно меньших затратах.
ИИ: Волна оптимизации, запущенная крупными игроки, такими как Tencent и NetEase, выглядит как долгосрочный тренд. Инвестиции в западные студии пересматриваются на фоне впечатляющих успехов и рентабельности проектов, создаваемых непосредственно в Китае. Это может привести к дальнейшей перестройке глобальной игровой индустрии в 2025 году.















0 комментариев