Бывший разработчик Rockstar Games рассказал о кошмарах с добавлением режима от первого лица в GTA 5

/ ИгрыНовости / Игры

Grand Theft Auto VI была отложена до 19 ноября 2026 года, что разработчики объяснили желанием дополнительно отполировать игру. На эту тему высказался бывший разработчик Rockstar Games, который признал, что даже добавление, казалось бы, небольшой функции может значительно затянуть процесс производства.

Кошмары режима от первого лица

Майк Йорк работал в Rockstar Games над GTA 5 и Red Dead Redemption 2 в качестве аниматора. Сейчас он ведёт канал на YouTube, где делится мнением об играх, часто вспоминая свою работу в американской студии. В новом видео он отреагировал на задержку GTA 6. Он признал, что у задержки может быть множество причин, но часто она является результатом более масштабных изменений в игре.

В качестве примера он привёл режим от первого лица (FPP), который был добавлен в GTA 5 вместе с выходом версий для PS4 и Xbox One. То, что на первый взгляд кажется довольно простой задачей, на деле обернулось небольшим кошмаром для разработчиков. Устранение проблем, вызванных этим нововведением, потребовало огромного количества времени, терпения и тестирования.

Добавление такого вида в игру кажется очень незначительной вещью, но когда мы это сделали, появились тысячи, буквально тысячи багов.

Проблема заключалась в том, что режим FPP был чем-то совершенно новым для серии GTA, которая всегда создавалась в режиме от третьего лица (TPP). Недостаточно было просто поместить камеру на место головы персонажа, поскольку новый вид потребовал подготовки, среди прочего, совершенно новых анимаций.

Когда создаёшь игру от первого лица, приходится идти на хитрости, нужно немного стабилизировать движение головы. Голова очень сильно двигается, и если перенести эти движения на экран, это выглядит отталкивающе и очень, очень плохо.

Йорк перечислил множество элементов, которые пришлось изменить, чтобы режим FPP хорошо смотрелся. Разработчикам пришлось подготовить, например, новые анимации для каждого оружия и взаимодействия. Кроме того, потребовалось создать детальные текстуры для салонов транспортных средств, а также обновить множество моделей, которые изначально никогда не предназначались для близкого рассмотрения. Весь этот процесс оказался чрезвычайно трудоёмким.

Не исключено, что сейчас со GTA 6 происходит похожая ситуация. Йорк считает, что Rockstar Games могла внедрить в игру новые системы на позднем этапе разработки, и, учитывая огромное давление со стороны фанатов, хочет довести их до совершенства. Этим может объясняться недавняя задержка релиза.

Интересный факт: Майк Йорк также участвовал в работе над анимацией животных в Red Dead Redemption 2, которая получила высокие оценки за свой реализм. Его опыт показывает, насколько сложно бывает интегрировать даже, казалось бы, простые механики в уже отлаженные игровые системы.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры