Вышла версия 0.50 OpenMW — эмулятора движка Morrowind с улучшенной поддержкой контроллеров
OpenMW — один из самых впечатляющих моддинговых проектов. Подобно DevilutionX для Diablo или Daggerfall Unity для Daggerfall, OpenMW представляет собой реимплементацию игрового движка The Elder Scrolls 3 с открытым исходным кодом, которая позволяет играть практически на любом устройстве и с множеством современных удобств.
Если фраза «реимплементация игрового движка с открытым исходным кодом» вызывает у вас трепет, не беспокойтесь: использование OpenMW так же просто, как скачать его и запустить лаунчер (хотя вам потребуется установленная оригинальная Morrowind). Разработчики только что выпустили OpenMW версии 0.50, и это действительно значительное обновление.
«Этот крупный релиз полностью перерабатывает опыт игры с геймпадом, закладывает основу для декодирования боевой системы, расширяет наш Lua scripting API и, среди множества исправлений пользовательского интерфейса, представляет долгожданную функцию быстрого перемещения предметов», — пишет участник команды OpenMW Capo.
«Декодирование боевой системы» — это процесс, с помощью которого OpenMW постепенно открывает доступ к основным боевым функциям Morrowind для настройки. Расширение Lua scripting API进一步增强 возможности мощного моддинга на Lua, а исправления интерфейса говорят сами за себя. Но, признаюсь, именно улучшения для геймпада заставили меня особенно обрадоваться этому обновлению.
Мой первый опыт знакомства с Morrowind был на полу-чудесной версии для Xbox, которой даже приходилось незаметно перезагружать консоль во время некоторых загрузок. Мои юношеские прогулки по Балморе и Вивеку проходили с контроллером в руках, а не за клавиатурой и мышью, и мне до сих пор нравится такой способ исследования мира Bethesda. Не говоря уже о том, что я становлюсь слишком старым и уставшим, чтобы горбиться над столом, играя в видеоигры. Всё, что можно играть на телевизоре, я буду играть там.
На телевизоре или, конечно же, на Steam Deck. Новые улучшения контроллера в OpenMW делают обе эти перспективы проще, чем когда-либо. Я установил OpenMW 0.50 на свой Deck и немного пробежался — шокирует, насколько естественно всё ощущается.
Меню удобны для навигации, инвентари понятны, и теперь, возможно, стало даже проще разобраться в многочисленных таблицах персонажа и картах, когда вы их вызываете. Это фантастика и, как и многое в сцене моддинга Morrowind, свидетельство таланта и страсти, которые всё ещё окружают TES 3 спустя более двух десятилетий. Если вы хотели перепроходить игру, думаю, сейчас самое время.















0 комментариев