Stellaris вышла на PS5 и Xbox Series X/S, но с ограничениями
Космическая стратегия Stellaris от Paradox Interactive наконец-то добралась до консолей нового поколения. Впрочем, пока поклонники игры осваиваются на новых платформах, разработчикам на PC ещё предстоит исправить множество проблем в своей стратегии 4X.
Хотя для Paradox это не первый подобный опыт, фанатам Stellaris пришлось долго ждать выхода игры на консоли Sony и Microsoft нового поколения (версия для PS4 и Xbox One дебютировала ещё в 2019 году). Только сейчас, спустя 5 лет после появления PlayStation 5 и Xbox Series X/S, игра добралась и до этих консолей — с поддержкой разрешения 4K, улучшенной производительностью и дополнительными опциями геймплея.
Время машин Sony и Microsoft
Подробности релиза были раскрыты в записи на официальном форуме Paradox Interactive. Что, пожалуй, наиболее важно для фанатов — обновление до новой консольной версии является бесплатным для тех, кто уже владеет игрой на PS4 или Xbox One. Также ведутся переговоры о добавлении Stellaris: Console Edition в каталоги подписок Xbox Game Pass и PlayStation Plus Extra.
Разумеется, консольное издание не включает все DLC. Однако все уже приобретённые дополнения будут перенесены на новую платформу — правда, переход и улучшение возможны только в рамках платформ одного производителя (с PS4 на PS5 и с Xbox One на Xbox Series X/S). К сожалению, разработчики не предоставили этой опции для владельцев коробочных версий — в таком случае потребуется приобрести цифровое издание (но не покупать DLC заново). Цена базовой версии игры составляет около 4100 рублей в PS Store и 4200 рублей в Microsoft Store.
Одновременно с этим на консолях дебютировали и новые дополнения, включая «Machine Age» и сюжетный пакет «Astral Planes».
Stellaris всё ещё требует доработки
Появление улучшенной версии игры на консолях, несомненно, радует фанатов Stellaris. Тем не менее, можно с иронией заметить, что не случайно Paradox не добавил в порт дополнения новее «Machine Age» мая 2024 года. Последние DLC для космической стратегии до сих пор выпускаются... что и говорить, если написать «не лучшим образом» — будет большим преуменьшением. Достаточно сказать, что наиболее положительно принятое из этих дополнений имеет всего 66% положительных отзывов в Steam и всё же значительно опережает остальные DLC.
Paradox, конечно, работает над улучшением (а точнее — исправлением) игры. На этой неделе в Stellaris вышло очередное обновление: версия 4.1.7 «Lyra», которая, среди прочего, улучшила кибернетический путь развития и исправила ошибки, связанные с дополнением «Shadows of the Shroud».
В своём сообщении разработчики подтвердили, что в начале следующей недели в тестирование выйдет обновление 4.2.0, а работа над версией 4.3.0 уже ведётся. Разработчики также показали «адские» корабли из следующего DLC, но основное внимание игроков сейчас сосредоточено на текущем состоянии игры. Особенно в контексте выхода Europa Universalis 5, которая хоть и вышла не без ошибок, но всё же в гораздо лучшем состоянии, чем несколько последних дополнений к Stellaris.
Некоторые игроки также задаются вопросом, не делает ли большое количество DLC и обновлений (оставим за скобками их качество) попытки сбалансировать игру сизифовым трудом. Не то чтобы фанаты не получали удовольствия от игры, судя по количеству людей, играющих в Stellaris в Steam (хотя в последний месяц их несомненно стало меньше) и по сообщениям в социальных сетях.
ИИ: В 2025 году ситуация с портированием игр на консоли нового поколения выглядит парадоксально — фанаты ждали этого 5 лет, но получили версию с ограничениями. При этом Paradox демонстрирует классическую для крупных издателей стратегию: выпускать контент быстрее, чем успеваешь его полировать. Интересно, смогут ли разработчики наверстать упущенное к выходу следующего крупного DLC.
















0 комментариев