«Невозможное возможно»: Paradox анонсировала DLC Nomads для Stellaris с движущимися планетами

/ ИгрыНовости / Игры

Кочевые империи станут главной темой нового дополнения для Stellaris, которое, по словам разработчиков, долгое время считалось нереализуемой задачей.

На протяжении многих лет студия Paradox Development Studio отказывалась от реализации движущихся планет в Stellaris, и, по словам Стивена «Элдарина» Мюррея, это было связано не с нежеланием, а с технической сложностью. Однако теперь команда решила, что пришло время бросить вызов программистам.

Годами мы говорили, что движущиеся планеты — это невозможная задача. Годами мы утверждали, что одно упоминание об этом заставит программистов плакать. Нам нравится браться за невозможные вызовы, а также (очевидно) доводить наших программистов до слёз.

В DLC Stellaris: Nomads роль «планет» для галактических кочевников будут выполнять Арки (Arkships). Игроки начнут с трёх стартовых кораблей: гражданского, военного и научного. Пока разработчики сосредоточились на последних, но независимо от выбранного варианта каждый корабль будет функционировать как колония, мобильная верфь и командный центр флота с уникальным интерфейсом. При этом для кочевников останутся недоступны исследовательские проекты, связанные с аномалиями, археологией и астральными разломами — для них потребуются вспомогательные научные корабли.

Кочевой характер империи привнесёт множество уникальных механик. Например, вместо строительных кораблей игрок будет использовать логистические юниты для возведения мегаструктур и транспортировки ресурсов. Ресурсы будут добываться через систему специальных станций (Waystations), которые также помогут отслеживать соседей (по крайней мере, до изобретения ими сверхсветового двигателя).

Некоторые станции смогут скрываться от глаз других империй, а в большой группе образуют целую сеть (Wayline). Это даст доступ к дополнительным модификаторам, влияющим на целый сектор, включая населяющие его фракции. Однако стоит продумать их размещение слишком близко к соседям, так как те, очевидно, не будут в восторге от близости кочевников, если игрок не подпишет с ними соответствующих договоров.

Разработчики также подробно описали второе кочевое происхождение — Священный Путь (Sacred Path). Цель такой империи — найти священные места, оставленные предками по всей галактике. Это придаст цивилизации более религиозный характер с освящённой общиной, паломниками, аколитами и ключевым вопросом: носит ли это космическое паломничество религиозный характер, или же у лидеров кочевников была иная цель?

Примечательно, что Paradox Development Studio опубликовала полный график дневников разработчиков. На следующей неделе мы узнаем больше о происхождении Вечных Странников, контрактах и «мегакилоструктурах». Последние две статьи (список изменений и запись о художественном оформлении) выйдут уже после релиза Stellaris: Nomads, который состоится 15 июня.

Стоит отметить, что это не первое крупное дополнение для Stellaris в 2026 году. Ранее игра получила обновление, посвящённое улучшению дипломатии и шпионажа, что свидетельствует о продолжающейся поддержке проекта со стороны Paradox.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры