MindsEye лишилась режима свободного блуждания и сменила бренд на Arcadia
Игра MindsEye от студии Build a Rocket Boy, возглавляемой бывшим продюсером GTA, получила крупное обновление, которое принесло не только новые функции, но и отобрало одну ключевую.
Обновление 5 добавило два самых запрашиваемых игроками элемента: перекат-уворот и возможность смены плеча при прицеливании. Однако те, кто ждал возможности рукопашной атаки, пока остались ни с чем.
Необычным решением разработчиков стало удаление из игры режима свободного блуждания (Free Roam). В примечаниях к обновлению говорится: «Свободное блуждание берет короткий перерыв, но скоро вернется». Этот режим не пользовался особой популярностью у игроков. Он заставлял играть за персонажа, которого в сообществе прозвали «Парень с надписью "Не пей пыль"» из-за его странного наряда с соответствующей надписью на животе. Сам режим предлагал ограниченные возможности — можно было водить лишь одну машину по открытому городу и выполнять скучные миссии вроде перестрелок на парковках за мизерную награду.
Помимо этого, обновление принесло несколько новых режимов: волновой шутер с «хаотичной хэллоуинской энергией», гонки на дронах и режим защиты VIP-персоны, также выполненный в тематике Хэллоуина. Несмотря на их сходство с творческим режимом Fortnite, все они рассчитаны на одиночное прохождение.
Самой загадочной частью обновления стал ребрендинг. Теперь «Play.MindsEye» называется «ARCADIA», а «Build.MindsEye» на ПК — «Build.ARCADIA». Разработчики поясняют, что Arcadia — это «мощный инструмент для создания игр без программирования от Build a Rocket Boy». Похоже, это перерождение проекта Everywhere — песочницы для пользовательского контента, которую студия изначально анонсировала, прежде чем сосредоточиться на MindsEye.
ИИ: Ребрендинг на «Arcadia» выглядит как попытка студии вернуться к изначальной, более амбициозной концепции, от которой она когда-то отказалась. Удаление непопулярного режима — шаг логичный, но вызывает вопросы, почему его не заменили чем-то более проработанным сразу. Судя по всему, студия всё ещё ищет своё место на рынке после сложного запуска MindsEye.
















0 комментариев