Сооснователь Rockstar Games раскрыл настоящую причину отмены игры Agent
Поклонники годами цеплялись за слабую надежду на то, что игра Agent всё же выйдет от Rockstar Games. Этот шутер времён Холодной войны должен был расширить и без того безупречное портфолио компании, но разработка застопорилась, и игра была официально отменена спустя 11 лет.
Редко можно услышать, чтобы кто-то из сооснователей Rockstar Games так откровенно говорил о созданной ими игровой империи. В ходе трёхчасовой беседы один из сооснователей — Дэн Хаузер — рассказал об истории Rockstar, и тема Agent также была затронута.
Agent была отменена Rockstar Games, потому что она «не работала»
Дэн Хаузер дал интервью Лексу Фридману и рассказал о широком спектре тем, связанных с Rockstar, ответив на некоторые самые насущные вопросы, которые у всех нас были годами.
Вероятно, самым большим несбывшимся проектом для Rockstar Games была Agent. Впервые анонсированная в 2007 году, Agent должна была быть посвящена шпионской деятельности в 1970-х годах, во времена Холодной войны. Игра была официально анонсирована в 2009 году, но на этом всё и закончилось на следующие 10 лет. В интервью Фридману Хаузер объяснил, почему Agent так и не увидела свет:
«Мы много работали над несколькими версиями шпионской игры с открытым миром, и она так и не сложилась. У Agent было около пяти разных итераций. Я пришёл к выводу, что она не работает. Я иногда до сих пор думаю об этом, лежу в кровати и размышляю, и пришёл к выводу: то, что делает шпионские истории действительно хорошими в кино, не работает в видеоиграх. Мне нужно продумать, как сделать это по-другому в видеоигре».
Интересно, что Хаузер пояснил, что публичное представление об игре с сеттингом 1970-х годов времён Холодной войны было лишь одной из версий Agent.
«Это была одна из версий. Была другая, действие которой происходило в наше время... У нас было так много разных версий этой игры, мы работали над ней с множеством разных команд».
После дальнейших объяснений Хаузер закончил интересным заявлением: «Я сомневаюсь, что можно сделать хорошую шпионскую игру с открытым миром».
Вы можете посмотреть видео ниже, которое автоматически начнётся с момента, где Дэн рассказывает об Agent.
Это действительно наводит на размышления. Самое близкое, что приходит на ум в последнее время, — это игра, которая ещё даже не вышла — 007 First Light. Шпионский триллер от IO Interactive не является игрой с полностью открытым миром, но в нём есть полуоткрытые локации. Это может служить дополнительным подтверждением точки зрения Хаузера о том, что существует очевидное несоответствие между игрой с открытым миром и серьёзным, основанным на гонке со временем сюжетом, который обычно рассказывается в шпионских триллерах.
Интересно, что Дэн Хаузер покинул Rockstar Games в 2020 году после работы над такими хитами, как Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2. Его новая компания Absurd Ventures, основанная в 2023 году, фокусируется на создании контента для различных медиа, включая игры, но пока не анонсировала проекты, похожие на Agent.












0 комментариев