Хидэо Кодзима мог создать игру по «Матрице», но Konami отказала
Хидэо Кодзима, легендарный создатель таких игр, как Metal Gear Solid и Death Stranding, в свое время мог создать игру по вселенной «Матрицы». Идея возникла в 1999 году после выхода первого фильма «Матрица», но, по сообщениям, Konami сразу же отвергла эту концепцию.
Позже сообщалось, что члены команды Konami выражали «огромное разочарование» из-за того, что у них так и не появилось шанса создать игру по «Матрице». Всего через три года после того, как Вачовски (создатели «Матрицы») встретились с Konami и потерпели неудачу, вышла игра Enter the Matrix (2003).
Konami не хотела связываться с «Матрицей»
В новом отчете, опубликованном Time Extension, в беседе с Крисом Бергстрессером, бывшим вице-президентом по лицензированию Konami, раскрылись подробности о том времени, когда Вачовски обратились к Хидэо Кодзиме с предложением создать игру по «Матрице».
К тому моменту уже вышли Metal Gear, Metal Gear 2 и Metal Gear Solid, и все они добились большого успеха.
Бергстрессер объяснил, что, хотя с предложением обратились конкретно к Кодзиме, именно Касуми Китауэ, исполнительный продюсер Konami, отверг идею создания японской компанией игры по «Матрице»:
Вачовски были большими поклонниками Кодзимы. Касуми Китауэ, Кодзима, Аки Саито и я были в штаб-квартире Konami, и нам позвонили Вачовски, которые хотели прийти и встретиться с Кодзимой. Так они и сделали! Они пришли вдвоем со своим концепт-художником и, по сути, сказали Кодзиме: «Мы очень хотим, чтобы вы сделали игру по «Матрице». Вы можете это сделать?» Аки перевел это на японский для г-на Китауэ, и Китауэ просто посмотрел на них и прямо сказал: «Нет». Хотя мы все же смогли насладиться японской премьерой «Матрицы» и последующей вечеринкой.
Enter the Matrix вышла как первая игра серии в 2003 году, что было как раз между запуском Metal Gear Solid 2 в 2001 году и Metal Gear Solid 3 в 2004 году. Обе эти части стали признанными критиками, отмеченными наградами успехами, которые до сих пор имеют культовый статус.
Ранее в этом году Konami выпустила полный ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
ИА: Легко понять опасения Konami — в то время студия Кодзимы была полностью загружена собственными проектами, и взяться за адаптацию чужой франшизы могло бы отвлечь ресурсы от культовой Metal Gear Solid. Однако интересно представить, какой могла бы быть «Матрица» от Кодзимы с его фирменным стилем кинематографичности и сложными нарративами.














0 комментариев