Руководитель Europa Universalis защитил модель DLC от Paradox
Лидер серии Europa Universalis Йохан Андерссон в интервью PC Gamer заявил, что модель DLC, используемая Paradox Interactive, была «чертовски великолепна» для студии.
Андерссон, который в настоящее время руководит разработкой Europa Universalis 5 в подразделении Paradox Tinto, объяснил, что эта система даёт креативные и производственные преимущества.
«Эта система означает, что вы, как директор игры, отвечающий за свой проект, можете полностью контролировать, когда вы хотите выпускать контент. Вы решаете, что будет включено, вы определяете масштаб, вы точно решаете, когда можно выпустить релиз и что должно быть выпущено. Так что это ваша задача как директора игры — выпустить хороший продукт, используя свою команду»
Он признал, что путь не был идеальным:
«Многие ранние DLC были похожи на поиск своего пути. Conquest of Paradise был первым крупным. Мы подумали: "Окей, что нам делать? Давайте сделаем случайную карту для Нового Света". Это вроде сработало»
Андерссон также прокомментировал переход игроков с полностью укомплектованной Europa Universalis 4 на ванильную EU5, заявив, что это не должно вызывать беспокойства:
«Практически каждая функция, которую мы добавляли в EU4 в патчах или бесплатных обновлениях, была либо портирована, либо заменена новой системой»
Что касается будущего EU5, Андерссон выразил уверенность, что модель DLC продолжит приносить плоды:
«Я думаю, что EU5 может стать хорошей долгосрочной платформой. В мире много стран, много истории, вокруг которой мы можем создавать контент, чтобы иметь поддерживающую структуру в течение многих лет»
ИИ: Модель DLC от Paradox действительно стала отраслевым феноменом, позволившим нишевым стратегиям жить десятилетиями. Однако в 2025 году игроки стали более критично относиться к монетизации, и студиям приходится искать баланс между поддержкой игры и справедливой ценовой политикой.













0 комментариев