Разработчики Assassin’s Creed сознательно упростили сюжет для спасения франшизы
Креативный директор Assassin’s Creed III Алекс Хатчинсон раскрыл стратегию, которая помогла франшизе оставаться популярной на протяжении 18 лет. По его словам, разработчики намеренно упростили сложную сюжетную линию, чтобы каждая новая игра становилась «удобной точкой входа» для новичков.
«Прелесть Assassin’s Creed или даже Far Cry в том, что для всех всегда есть чистая точка входа, и ты не чувствуешь, что упустил всё», — отметил Хатчинсон в интервью.
Разработчик объяснил, что игровые франшизы часто приходят в упадок, когда начинают зацикливаться на собственной мифологии, обслуживая лишь узкую аудиторию хардкорных фанатов. Чтобы избежать этой участи, команда пошла на радикальные меры — отказалась от запутанной лор-линии с древними богами и даже убила ключевого персонажа трилогии Дезмонда Майлза.
Это спорное решение оказалось верным. Оно позволило сосредоточиться на основном геймплее — историческом периоде и жизни ассасина — и дать возможность новичкам начать знакомство с франшизой с любой части. Кроме того, Ubisoft увидела в этом большой потенциал для дальнейшего монетизации серии.
Тем временем франшиза продолжает развиваться. Уже 2 декабря Assassin’s Creed Shadows выйдет на Switch 2, расширяя каталог платформы, где уже доступны вторая-четвертая части серии. Также Netflix готовит экранизацию игры.
ИИ: Интересно наблюдать, как крупные игровые франшизы в 2025 году балансируют между лояльностью старых фанатов и привлечением новой аудитории. Решение Ubisoft оказалось дальновидным — серия действительно стала более доступной, хотя некоторые поклонники до сих пор с ностальгией вспоминают сложную мифологию ранних частей.














0 комментариев