Бывший глава PlayStation считает, что погоня за графикой теряет смысл
На фоне разговоров о следующем поколении консолей как от Xbox, так и от Sony, бывший президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Ёсида Сюхэй высказал интересное мнение о будущем игровой индустрии. В недавнем выпуске подкаста на YouTube-канале Skill Up он заявил, что мы уже прошли тот этап, когда графика и производительность были основными отличительными факторами.
Ёсида предположил, что Sony следует сосредоточиться на частоте кадров, а не на графическом качестве: «Графика почти достигла такого уровня, что даже я не могу заметить разницу между некоторыми графическими возможностями, например, с трассировкой лучей или без, если только не сравнивать их бок о бок. А вот высокая частота кадров — это другое дело». Он также добавил, что дальнейшее улучшение графики может сохранить нишевую привлекательность, но не будет основным драйвером.
Нынешние консоли Sony PS5 и PS5 Pro действительно предлагают режимы с высокой частотой кадров, однако эти режимы обычно жертвуют графическим качеством, снижая разрешение. Увеличение вычислительной мощности в будущих консолях может означать, что эти производительные режимы больше не будут требовать снижения качества изображения.
Текущие слухи предполагают, что запуск консоли PS6 может сопровождаться выпуском портативного устройства PlayStation 6 Portable, что подтверждает позицию Ёсиды. Бывший исполнительный директор Sony уверен, что «новое поколение» руководства компании во главе с 47-летним генеральным директором Хидэаки Нисино способно на необходимые инновации.
В интервью Ёсида также затронул японскую игровую индустрию, отметив, в частности, рост инди-издательской сцены. Инди-индустрия недавно заработала репутацию благодаря отказу от графики высокого разрешения, при этом многие инди-проекты привлекают внимание инновационными игровыми механиками.
Источник: Shuhei Yoshida (via Skill Up on YouTube)
0 комментариев