PlayStation подтвердила разработку технологии генерации кадров для будущих консолей

Искусственное масштабирование и постобработка в видеоиграх стали горячей темой, и PlayStation готовится к новому этапу развития. После того как анонс Nvidia DLSS 5 на этой неделе вызвал волну критики и споров, Sony подтвердила, что работает над другой технологией, основанной на машинном обучении.

В интервью Digital Foundry ведущий системный архитектор PlayStation Марк Серни заявил, что генерация кадров «должна появиться на платформах PlayStation в какой-то момент». Эта технология использует машинное обучение для вставки дополнительных кадров между изначально отрендеренными. Это позволяет достичь более высокой частоты кадров с меньшими затратами производительности, но у технологии есть и свои проблемы.

Генерация кадров направляется на PlayStation

Больше кадров, но какой ценой?

Главное преимущество генерации кадров — создание более плавного игрового процесса, так как низкая частота кадров приводит к «рваному» изображению. Однако, в отличие от нативного рендеринга, дополнительные кадры, созданные технологией, по сути являются лишь предположением о том, какая информация должна быть до и после отрендеренных кадров. Это может приводить к визуальным артефактам, а необходимость отрендерить следующий кадр перед отображением сгенерированного может увеличивать задержку ввода.

Серни не уточнил, когда именно машинное обучение может появиться в аппаратном обеспечении PlayStation, лишь намекнув, что в этом году ничего конкретного «не планируется». Таким образом, нет гарантии, что нынешние консоли на рынке когда-либо получат эту функцию. Однако, если он уже анонсирует технологию, то её поддержка в грядущей PlayStation 6 выглядит практически гарантированной.

PlayStation делает ставку на новые технологии

PSSR уже стала стандартом

Sony продвигает решения для постобработки как важную часть будущего своих консолей. Интервью с Серни было приурочено к обновлённой версии технологии масштабирования PSSR, которая повышает видимую чёткость изображения, выводя картинку в более высоком разрешении, чем рендерится нативно. Это стало ключевым преимуществом PS5 Pro, усилившим графический разрыв между стандартной PS5 и её более дорогой версией.

Генерация кадров уже некоторое время доступна на ПК, и её восприятие аудиторией неоднозначно. Некоторые игроки считают её недостатки незначительными или даже незаметными, предпочитая использовать прирост в плавности, когда это возможно. Критики же предпочитают мириться с более низкой частотой кадров в обмен на то, что каждый кадр будет именно таким, каким должен быть.

Интересный факт: Технологии постобработки на основе ИИ, такие как DLSS от Nvidia и FSR от AMD, стали неотъемлемой частью современного гейминга на ПК, позволяя играм работать с приемлемой производительностью на менее мощном «железе» или выводить изображение в разрешениях 4K и даже 8K. В консольном пространстве Sony первой представила собственную аналогичную технологию PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), которая, по мнению аналитиков, может стать основой для графического стека будущих поколений консолей компании.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии