PlayStation подтвердила разработку технологии генерации кадров для будущих консолей
Искусственное масштабирование и постобработка в видеоиграх стали горячей темой, и PlayStation готовится к новому этапу развития. После того как анонс Nvidia DLSS 5 на этой неделе вызвал волну критики и споров, Sony подтвердила, что работает над другой технологией, основанной на машинном обучении.
В интервью Digital Foundry ведущий системный архитектор PlayStation Марк Серни заявил, что генерация кадров «должна появиться на платформах PlayStation в какой-то момент». Эта технология использует машинное обучение для вставки дополнительных кадров между изначально отрендеренными. Это позволяет достичь более высокой частоты кадров с меньшими затратами производительности, но у технологии есть и свои проблемы.
Генерация кадров направляется на PlayStation
Больше кадров, но какой ценой?
Главное преимущество генерации кадров — создание более плавного игрового процесса, так как низкая частота кадров приводит к «рваному» изображению. Однако, в отличие от нативного рендеринга, дополнительные кадры, созданные технологией, по сути являются лишь предположением о том, какая информация должна быть до и после отрендеренных кадров. Это может приводить к визуальным артефактам, а необходимость отрендерить следующий кадр перед отображением сгенерированного может увеличивать задержку ввода.
Серни не уточнил, когда именно машинное обучение может появиться в аппаратном обеспечении PlayStation, лишь намекнув, что в этом году ничего конкретного «не планируется». Таким образом, нет гарантии, что нынешние консоли на рынке когда-либо получат эту функцию. Однако, если он уже анонсирует технологию, то её поддержка в грядущей PlayStation 6 выглядит практически гарантированной.
PlayStation делает ставку на новые технологии
PSSR уже стала стандартом
Sony продвигает решения для постобработки как важную часть будущего своих консолей. Интервью с Серни было приурочено к обновлённой версии технологии масштабирования PSSR, которая повышает видимую чёткость изображения, выводя картинку в более высоком разрешении, чем рендерится нативно. Это стало ключевым преимуществом PS5 Pro, усилившим графический разрыв между стандартной PS5 и её более дорогой версией.
Генерация кадров уже некоторое время доступна на ПК, и её восприятие аудиторией неоднозначно. Некоторые игроки считают её недостатки незначительными или даже незаметными, предпочитая использовать прирост в плавности, когда это возможно. Критики же предпочитают мириться с более низкой частотой кадров в обмен на то, что каждый кадр будет именно таким, каким должен быть.
Интересный факт: Технологии постобработки на основе ИИ, такие как DLSS от Nvidia и FSR от AMD, стали неотъемлемой частью современного гейминга на ПК, позволяя играм работать с приемлемой производительностью на менее мощном «железе» или выводить изображение в разрешениях 4K и даже 8K. В консольном пространстве Sony первой представила собственную аналогичную технологию PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), которая, по мнению аналитиков, может стать основой для графического стека будущих поколений консолей компании.








0 комментариев