Более 500 демо-версий в Steam Next Fest использовали генеративный ИИ
Октябрьская выставка Steam Next Fest выявила тревожную тенденцию: 504 демо-версии игр (около 17% от общего числа) использовали генеративный искусственный интеллект в процессе разработки.
Согласно анализу TechRaptor, разработчики применяли ИИ для создания маркетинговых материалов, концепт-артов, музыки, звуковых эффектов, переводов, кода, сценариев и диалогов. Valve требует от студий полной прозрачности в этом вопросе, поэтому каждая игра должна отмечать использование ИИ.
Самой популярной игрой, признавшей использование ИИ, стала RPG Cloudheim от Noodle Cat Games, вошедшая в топ-50 самых скачиваемых демо. Разработчики подчеркнули, что ИИ применялся только для внутренней коммуникации и поддержки команды, а не для замены людей.
«Ни один человек не был заменен искусственным интеллектом. Это касается художников и инженеров из нашей команды, актеров озвучивания, специалистов по локализации и других лиц, выполняющих различные роли»
Проблема заметна и в крупных проектах. Студия Embark, известная по игре The Finals, где актеры озвучивания были заменены генеративными моделями, теперь использует похожий подход в своей новой игре ARC Raiders. На странице игры в Steam указано, что разработчики использовали ИИ для «помощи в создании контента». Игроки уже отмечают, что диалоги звучат неестественно, что намекает на использование синтетических голосов.
На Reddit развернулась горячая дискуссия. Игроки выражают разочарование последним фестивалем и отмечают, что найти качественные инди-игры на платформе Valve становится все сложнее из-за обилия контента, созданного с помощью ИИ.
В то же время некоторые пользователи защищают разумное использование технологии:
«Не весь контент, созданный с помощью ИИ, является мусором. Его можно использовать в качестве отправной точки, заполнить мелкие пробелы — например, добавить озвучку там, где бюджет не позволяет нанять актеров, при условии, что результат хорошо проработан»
Другой комментатор отметил, что технология не решает главной проблемы:
«Искусственный интеллект продается как инструмент для ускорения разработки игр... но проблема в том, что сначала нужно иметь хорошую идею для игры. В противном случае ИИ убивает душу и «атмосферу» игры, пока не останется только «контент»»
ИИ: Ситуация с ИИ в геймдеве действительно становится все более актуальной. Интересно наблюдать, как индустрия будет балансировать между эффективностью инструментов ИИ и сохранением творческого подхода в разработке игр.
0 комментариев