Разработчики Hearthstone и Warcraft Rumble создали профсоюз в Blizzard
Спустя всего несколько месяцев после того, как большая часть команды Warcraft Rumble была уволена в связи с отменой всего будущего развития игры, большинство оставшихся сотрудников этой команды и команды Hearthstone проголосовали за объединение в профсоюз. Теперь они присоединились к более чем 1900 работникам Blizzard, состоящим в профсоюзе при Communications Workers of America.
Как сообщили в CWA на своем сайте, новая группа представляет «более 100 работников, включая инженеров-программистов, дизайнеров, художников, тестировщиков качества и продюсеров». Это уже пятая группа в Blizzard, сделавшая такой шаг, после того как менее двух месяцев назад за создание профсоюза проголосовала команда Diablo. Microsoft уже признала новый профсоюз.
В своем объявлении CWA поделилась цитатами различных разработчиков, поддерживающих это движение. Геймдизайнер команды Hearthstone и член организационного комитета Доминик Калкош заявил: «Мои коллеги, как отдельные личности, годами высказывали множество опасений, но любой компании легко игнорировать отдельных людей. Мы выбрали путь объединения в стремлении к коллективному голосу и силе солидарности, которую индустрия не сможет проигнорировать».
Мы выбрали путь объединения в стремлении к коллективному голосу и силе солидарности, которую индустрия не сможет проигнорировать.
Другой член комитета и аналитик по контролю качества Кэрол Блин в том же посте заявила: «Я поддерживаю наш профсоюз, потому что мы заслуживаем того, чтобы нас слышали и уважали… Для решения проблем переработки, низкой оплаты труда и вынужденного принятия неразумных решений нужны реальные решения, а не бесплатная терапия или предложения о переезде».
Я поддерживаю наш профсоюз, потому что мы заслуживаем того, чтобы нас слышали и уважали… Для решения проблем переработки, низкой оплаты труда и вынужденного принятия неразумных решений нужны реальные решения, а не бесплатная терапия или предложения о переезде.
Эти волны объединения в профсоюзы последовали за исторической сделкой Microsoft по приобретению Activision-Blizzard за 68,7 млрд долларов (около 5,5 трлн рублей), которая привела к тысячам увольнений и отмене survival-игры от Blizzard, находившейся в разработке шесть лет. Тем временем технологический гигант достиг «рекордных показателей» в финансовом плане в 2024 году, получив 245 млрд долларов выручки (около 19,6 трлн рублей) — на что CWA обратила внимание ранее в этом году на фоне очередного раунда увольнений.
Внутренние разногласия в Microsoft являются симптомом гораздо более крупной проблемы, поразившей игровую индустрию, но голосования по созданию профсоюзов, подобные тем, что проходят по всей Blizzard, показывают, что разработчики не намерены молча мириться с эксплуатацией.
0 комментариев