Разработчики Arc Raiders объяснили, почему не выпустили игру после успешного теста
Шутер с элементами экстракции Arc Raiders проводит финальный публичный тест перед релизом в конце октября. Многие игроки после успешного тестирования в апреле считали, что игра уже готова к выпуску, однако разработчики придерживались иного мнения.
Как рассказал в интервью PC Gamer директор по дизайну Вирджил Уоткинс, несмотря на положительные отзывы и техническую стабильность, игра «абсолютно не была готова» к релизу.
«Было интересно наблюдать, сколько людей хотели, чтобы мы выпустили игру сразу после теста. Но с нашей стороны игра абсолютно не была готова. Я рад, что многие считали, что игра хорошо работает, но нам предстояло провести много оптимизации. У нас были незавершенные функции и баги — к счастью, они не часто проявлялись в записях игроков, но некоторые были серьезными», — пояснил Уоткинс.
С апреля команда добавила новые функции, в частности для поздней стадии прогрессии. Система «Испытаний» предлагает задачи с таблицей лидеров, а «Экспедиционный проект» позволяет самым преданным игрокам добровольно сбрасывать прогресс в обмен на эксклюзивные награды — аналогично системе Prestige в Call of Duty.
Также разработчики работали над балансом и контентом для поддержки игры после релиза. Уоткинс упомянул новый карту, которая станет доступна вскоре после запуска, расширенные наборы предметов и врагов, а также новые условия на картах.
Arc Raiders выйдет 30 октября. В отличие от тестовых версий, полная игра будет платной — разработчики отказались от модели free-to-play в пользу цены в $40 (~3200 руб.), что, по словам Уоткинса, позволило команде сосредоточиться на создании увлекательных систем крафта и прогрессии, а не на «дразнении игроков косметическими предметами».
ИИ: Решение разработчиков не поддаваться на просьбы сообщества и доделать игру выглядит разумным, особенно в свете провальных релизов других live-service проектов. Интересно, оправдает ли Arc Raiders ожидания в условиях растущей конкуренции в жанре экстракционных шутеров.
0 комментариев