Композитор Final Fantasy рассказал об эволюции саундтреков серии
Японский композитор Нобуо Уэмацу, создавший культовые саундтреки для серии игр Final Fantasy, поделился интересными деталями о том, как менялось музыкальное сопровождение игр на протяжении лет.
По словам Уэмацу, в эпоху NES ему приходилось работать всего с тремя звуковыми каналами, и этот подход сохранялся вплоть до выхода Final Fantasy 3. Свою «финальную форму» саундтрек серии обрёл только к выходу Final Fantasy VIII, когда технические возможности значительно расширились.
Композитор также отметил важность того, чтобы музыка «не надоедала игрокам». Для решения этой задачи активно помогают программисты. Уэмацу привёл пример: при возвращении в город музыка начинает играть с того момента, на котором игрок его покидал. Такой подход предотвращает «приедание» звукового сопровождения. По словам композитора, это очень важная работа, которая часто остаётся незамеченной игроками.
Говоря о создании музыки для битв с боссами, Уэмацу назвал основной проблемой несоответствие между задумкой композитора и финальным результатом. Работа над треком для боссфайта может быть невероятно интересной, но при интеграции в игру может оказаться, что музыка совершенно не подходит к визуальному ряду сцены.
Интересный факт: Нобуо Уэмацу написал музыку для более чем 40 игр, а его композиции из Final Fantasy исполнялись симфоническими оркестрами по всему миру. Несмотря на формальный уход из Square Enix в 2004 году, он продолжает сотрудничать с компанией и участвовать в музыкальных проектах по вселенной Final Fantasy.
0 комментариев