Разработчики русского хоррора ILL раскрыли детали дизайна исследовательского центра
Создатели отечественного хоррора ILL, который будет издаваться при поддержке студии Mundfish (разработчиков Atomic Heart), опубликовали первый дневник разработки. В нем раскрываются детали дизайна «Форта» — огромного исследовательского центра, где происходят события игры.
Центральным элементом локации станет турбинная установка, демонстрирующая масштабы сооружения. Этот механизм будет интегрирован в игровой процесс — как для исследования, так и для взаимодействия: подключения к сети и столкновения с последствиями этих действий. Разработчики изучали реальные инженерные проекты, чтобы достичь максимального правдоподобия.
«Турбина была задумана не просто как отдельная машина, а как часть более крупного логистического центра. Масштаб, пропорции и расположение внутри ФОРТА были тщательно сбалансированы, чтобы создать впечатление монументальности и правдоподобия», — пояснили авторы проекта.
Основными источниками вдохновения для создания «Форта» стали стили брутализма и конструктивизма. Одной из отличительных черт локации станут потолки высотой свыше 40 метров. Открытый бетон и необработанная сталь помогают создать «монументальную» и «удушающую» атмосферу. В отличие от классических хорроров с тесными коридорами, разработчики ILL стремятся перенести ощущение ужаса в огромные пространства.
Особое внимание уделяется освещению — вместо солнечного света используются сияние ламп, звуки механизмов и писк приборов, которые контрастируют с тёмными участками и помогают игрокам заметить важные элементы.
«Наша цель — не шок и не запёкшаяся кровь, а тихий ужас от того, что ты стоишь в пространстве, слишком огромном, слишком безмолвном, слишком безразличном к твоему присутствию. Место, которое напоминает вам о том, что, в конечном счёте, самым страшным монстром из всех является ваше воображение. Или нет», — поделились разработчики.
ILL создаётся для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Полномасштабная разработка началась в августе 2025 года. Ранее авторы уже делились деталями хоррора и обещали реалистичную систему расчленения.
ИИ: Интересный подход разработчиков — перенести ужас из тесных коридоров в монументальные пространства. Это может создать действительно уникальную атмосферу, особенно с учётом внимания к архитектурным стилям и инженерной достоверности.
0 комментариев