Моддер потратил три года на создание Voxel Duke Nukem 3D
Разработчик Дэн Петерсон (известный как Cheello), создатель мода Voxel Doom, представил свой новый проект — Voxel Duke Nukem 3D. Моддер работал над ним три года, и теперь шутер 1996 года готов полностью перейти в трёхмерное пространство благодаря воксельной графике.
«Все монстры, девушки, объекты и многое другое были полностью преобразованы в 3D-воксельные модели», — пишет Петерсон в описании к трейлеру. — «Проложите себе путь через первые три оригинальных эпизода с воксельными ресурсами, создав современное ощущение от Duke, как никогда ранее».
Проект оказался значительно сложнее предыдущих работ моддера. Петерсон отмечает, что в Voxel Duke Nukem 3D используется «почти тысяча вокселей». Трейлер демонстрирует, как воксельные космические шаттлы, дирижабли и полицейские-свиньи органично вписываются в блочные городские пространства игры.
Это не первая попытка модернизации культового шутера. Ранее Interceptor Entertainment разрабатывала ремейк на Unreal Engine 3, который был заморожен из-за спора с издателем Gearbox, а сборка проекта утекла в сеть в 2023 году.
Точная дата выхода Voxel Duke Nukem 3D пока не объявлена — Петерсон ограничивается формулировкой «скоро». Учитывая его успешный опыт с завершёнными проектами Voxel Doom и Blood: Coagulated, можно ожидать, что обещание будет выполнено.
Интересный факт: воксельная графика, в отличие от полигональной, представляет объекты как трёхмерные пиксели, что позволяет создавать «блочные», но детализированные модели. Эта технология использовалась в таких играх, как «Minecraft» и «Teardown».
0 комментариев