Релиз Kingmakers в раннем доступе отложен
Издатель tinyBuild и разработчик Redemption Road Games перенесли релиз в раннем доступе средневекового шутера от третьего лица со стратегическими элементами Kingmakers. Игра должна была выйти 8 октября, но теперь дата релиза неизвестна. Проект будет доступен на PC через Steam и Epic Games Store.
Полное сообщение от Redemption Road Games о переносе:
После долгих размышлений мы поняли, что запуск Kingmakers 8 октября больше невозможен. Мы хотим извиниться перед всеми фанатами, которые с нетерпением ждут эту игру. Нам жаль, что мы вас подвели.
Почему Kingmakers переносят? Короче говоря, это невероятно амбициозная и бескомпромиссная игра, и мы не хотим жертвовать запланированными функциями ради более раннего релиза. Наша цель с самого начала — создать нечто, не похожее ни на что другое на рынке, с точки зрения геймплея, масштаба, охвата и интерактивности.
В Kingmakers мы стремимся выдвинуть код Unreal Engine 4 на абсолютный предел, сохраняя при этом стабильные 60 кадров в секунду на ПК среднего класса без использования «фейковых» кадров. Наша команда на 80% состоит из инженеров, которые пришли в этот бизнес, чтобы преодолевать технологические барьеры.
Сейчас у нас десятки тысяч солдат, у каждого из которых есть ИИ и система поиска пути, сопоставимая с тем, что вы ожидаете от AAA-шутера от третьего лица. Когда вы уходите с поля боя, он продолжается. Ничего не симулируется. У нас есть огромные шестиэтажные замки, в каждую комнату которых можно зайти, а каждую стену, пол и потолок — разрушить. Когда вы строите Лесопилку, это реальное место, в которое можно зайти или которое во время вражеского вторжения превращается в арену для боя.
Когда вы врезаетесь на машине в дерево, вас выбрасывает через лобовое стекло, дерево ломается у основания, а затем перекатывается через несчастных солдат, оказавшихся на его пути. Каждая миссия происходит на огромной карте, которую каждый игрок на сервере может свободно исследовать со своей личной армией из тысяч солдат или без неё.
Мы планировали сделать всё это с поддержкой полноценного мультиплеера с возможностью присоединения и выхода в любое время, и у нас это получилось. Нам просто нужно немного больше времени на полировку контента, прежде чем мы будем уверены, что можем брать за него деньги.
Вот чем мы сейчас и занимаемся. Мы убеждаемся, что каждый, кто купит игру, будет в восторге и почувствует, что его деньги были потрачены не зря. Мы хотим, чтобы это было так, независимо от того, есть ли у вас топовый компьютер или ПК, который уже видел лучшие дни.
Большое спасибо за вашу любовь и поддержку. Мы надеемся, что делаем всё возможное, чтобы их заслужить.
Очень скоро мы представим получасовой глубокий обзор геймплея Kingmakers с всесторонним обзором всего, над чем мы работали.
— Redemption Road Games
ИИ: Разработчики явно амбициозны и стремятся создать уникальный проект. Перенос, хоть и разочаровывает фанатов, часто идёт играм на пользу — лучше подождать качественный продукт, чем получить сырую версию в обещанные сроки.
0 комментариев