Starbreeze отменила игру по Dungeons & Dragons и уволила сотрудников, чтобы сосредоточиться на Payday 3
Компания Starbreeze объявила о серьезных изменениях в своей структуре. Новый генеральный директор Адольф Кристьянссон, возглавивший компанию в марте этого года, принял решение отменить кооперативный экшен Project Baxter, разрабатываемый по лицензии Dungeons & Dragons, и провести сокращения персонала.
- Главным изменением стала отмена Project Baxter — кооперативной экшен-игры по вселенной Dungeons & Dragons, релиз которой изначально планировался на 2026 год.
- Проект находился на продвинутой стадии разработки. Решение о его закрытии связано не только с экономией средств, но и со стратегическим фокусом руководства Starbreeze на ключевой для компании франшизе Payday. По мнению руководства, у студии нет ресурсов для параллельной разработки игры по чужой лицензии.
- В Project Baxter было инвестировано 27,2 млн долларов (~2,18 млрд рублей), которые теперь компания сможет списать с налогооблагаемой базы.
- Закрытие проекта повлечет за собой увольнения. Хотя точное число компания не называет, по данным сервиса Game Developer, работу потеряют 44 сотрудника. Не вся команда проекта будет распущена — часть разработчиков сохранит свои позиции и будет переведена на другие игры компании.
Отмена игры стала одной из первых крупных инициатив нового генерального директора, основной задачей которого является «возрождение» франшизы Payday после разочаровывающего релиза третьей части.
Необходимость срочных мер демонстрирует статистика активности игроков в Steam. Пиковое количество одновременных игроков в Payday 3 накануне составило лишь 1918 человек. При этом вторая часть франшизы остается гораздо популярнее — во вторник в Payday 2 одновременно играло 35 тысяч человек.
Помимо «спасения» Payday 3 и превращения его в «современную игровую услугу», Кристьянссон также планирует развивать франшизу через экспансию на новые аппаратные платформы и в другие медиа. Кроме того, для улучшения финансового положения Starbreeze будет оказывать помощь другим разработчикам в работе над их проектами.
0 комментариев