Геймдиректор Pragmata раскрыл ранние концепции персонажа Дианы

/ ИгрыНовости / Игры

Геймдиректор фантастической приключенческой игры Pragmata рассказал о процессе создания андроида по имени Диана.

По его словам, изначально персонаж не был девочкой — разработчики рассматривали самые разные концепции. Среди вариантов были обычный робот и даже говорящая собака. В конечном итоге в Capcom остановились на образе ребёнка, чтобы игроки испытывали желание защищать его и следовать за ним.

Интересно, что то, что главный герой Хью носит Диану на спине — это осознанное дизайнерское решение. Проблема в том, что управление двумя независимо перемещающимися персонажами представляет значительную сложность. Как известно, Хью обычно занимается стрельбой по противникам, а Диана отвечает за взлом систем. Поэтому разработчики решили объединить героев для более удобного геймплея.

Действие Pragmata развернётся на заброшенной лунной исследовательской станции. В центре сюжета — история саркастичного, но доброго инженера Хью и заботливого андроида Дианы, которые пытаются сбежать от вышедшего из-под контроля искусственного интеллекта.

Релиз игры запланирован на 2026 год для PC, PS5 и Xbox Series.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры