Геймдиректор Pragmata раскрыл ранние концепции персонажа Дианы
Геймдиректор фантастической приключенческой игры Pragmata рассказал о процессе создания андроида по имени Диана.
По его словам, изначально персонаж не был девочкой — разработчики рассматривали самые разные концепции. Среди вариантов были обычный робот и даже говорящая собака. В конечном итоге в Capcom остановились на образе ребёнка, чтобы игроки испытывали желание защищать его и следовать за ним.
Интересно, что то, что главный герой Хью носит Диану на спине — это осознанное дизайнерское решение. Проблема в том, что управление двумя независимо перемещающимися персонажами представляет значительную сложность. Как известно, Хью обычно занимается стрельбой по противникам, а Диана отвечает за взлом систем. Поэтому разработчики решили объединить героев для более удобного геймплея.
Действие Pragmata развернётся на заброшенной лунной исследовательской станции. В центре сюжета — история саркастичного, но доброго инженера Хью и заботливого андроида Дианы, которые пытаются сбежать от вышедшего из-под контроля искусственного интеллекта.
Релиз игры запланирован на 2026 год для PC, PS5 и Xbox Series.
0 комментариев