Разработчик Borderlands 4 объяснил разницу между уроном навыков и уроном боевых навыков
В Borderlands 4 представлено огромное количество возможных билдов для персонажей — это одно из достоинств, которые я отметил в своем обзоре игры — однако у меня есть одно небольшое замечание. Мне бы хотелось, чтобы некоторые подсказки в игре были немного более понятными в отношении различных механик.
Это ощущение вернулось с новой силой после того, как я увидел, как разработчик любезно объяснил разницу между уроном от навыков (Skill Damage) и уроном от боевых навыков (Action Skill damage) на сабреддите игры. Вряд ли подобные разъяснения должны появляться именно там.
Оказалось, что ситуация аналогична различию между прямоугольниками и квадратами. Поскольку речь идет о Borderlands, ведущий дизайнер персонажей Николас Терстон использовал в качестве метафоры оружие: «Урон от навыков и урон от боевых навыков — это как урон от оружия и урон от дробовика. Все навыки являются навыками, но только некоторые из них — боевые навыки. Точно так же все пушки являются оружием, но только некоторые из них — дробовики». Всё просто.
«Урон от навыков и урон от боевых навыков — это как урон от оружия и урон от дробовика. Все навыки являются навыками, но только некоторые из них — боевые навыки»
Терстон further пояснил, что урон от навыков влияет практически на всё, что связано со словом «навык», включая пассивные навыки, черты и, как вы догадались, боевые навыки. Однако урон от боевых навыков усиливает только то, что относится непосредственно к самому боевому навыку.
Другие модификаторы, такие как урон в ближнем бою (Melee Damage) и урон прислужников (Minion Damage), могут применяться к боевому навыку, если он также наносит такой урон. Например: «Боевой навык Амона 'Onslaughter' наносит урон в ближнем бою своим кулаком, поэтому он получит бонусы от урона навыков, урона боевых навыков и урона в ближнем бою... Например, 'Forgedrones' получают benefit только от урона навыков, так как они исходят от пассивных навыков, а также от урона в ближнем бою».
В отдельном комментарии Терстон также объяснил, что нет реальной разницы между «шансом статуса» (status chance) и «шансом наложения статуса» (status application chance), и все упоминания первого по сути должны быть вторым: «Если где-то это не так, то это наша ошибка, которую нам нужно изучить и исправить».
И, конечно, респект Терстону за то, что он пришел и прояснил некоторые из этих моментов. Но это заставляет задуматься, не нужна ли серии немного большая прозрачность в том, как всё работает.
Большинство ARPG, жанра, с которым Borderlands разделяет большую часть своей ДНК, имеют журналы боя, которые позволяют навести курсор на нанесенный урон и заглянуть в математику, происходящую «под капотом». Это позволяет проверить, правильно ли все эти плавающие модификаторы учитываются в расчетах.
И хотя в BL4 есть тренировочные манекены, отсутствие proper подсказок при наведении курсора на различные элементы интерфейса — или возможности проверить свой урон постфактум — несколько затрудняет создание билдов, которое в остальном является превосходным. Вероятно, мне не пришлось бы заниматься подсчетами на салфетке, чтобы выяснить, почему нелегендарная пушка вызывает «Полный крах существования».
Borderlands 4 вышла 23 сентября 2025 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игра поддерживает мультиязычность, включая русскую локализацию интерфейса и субтитров.
0 комментариев