Ghost of Yotei: Сравнение производительности на PS5 и PS5 Pro
Новая игра от студии Sucker Punch, Ghost of Yotei, активно использует возможности консоли PlayStation 5 Pro. Но насколько заметна разница по сравнению со стандартной PS5? Ответ дает детальное сравнение.
Игра предлагает три режима отображения на стандартной PS5 и целых четыре на PS5 Pro. Режим качества нацелен на максимальное разрешение 2160p с частотой 30 кадров в секунду на обеих консолях. А вот в режиме производительности различия уже заметны: на базовой PS5 разрешение падает в диапазоне от 1440p до 1080p, тогда как на PS5 Pro оно остается существенно выше, держась в пределах 1800p-1440p при стабильных 60 кадрах в секунду.
Следующая опция — режим трассировки лучей (Ray-Tracing), который работает на 30 fps и улучшает глобальное освещение, особенно вторичное освещение в помещениях и эффекты затенения. Однако у PS5 Pro есть дополнительный козырь: режим Ray-Tracing Pro. Это эксклюзив для более мощной консоли, обеспечивающий лучшее освещение при 60 fps. Разрешение в этом режиме колеблется между 1440p и 1080p, но поддерживается технологией PSSR, что обеспечивает более четкое изображение.
Что касается стабильности, Ghost of Yotei демонстрирует отличные результаты. Незначительные просадки частоты кадров заметны лишь в режиме производительности на обычной PS5, но на практике они практически не влияют на игровой процесс. Движок игры оптимизирован практически безупречно, и Sucker Punch доказала, что способна предоставить высококачественный игровой опыт.
Ghost of Yotei — это приключенческая RPG, действие которой разворачивается в феодальной Японии. Игра является духовным преемником успешной Ghost of Tsushima и уже получила высокие оценки критиков за свою атмосферу и визуальную составляющую.
0 комментариев