В Silent Hill F отключение размытия в движении вызывает графические артефакты
Хотя я и заметил заикания при перемещении во время игры в Silent Hill F, самая большая техническая проблема, с которой я столкнулся, была не связана с частотой кадров. Периодически я наблюдал, как всё на экране внезапно сжимается, чтобы поместиться в левый верхний квартал, за исключением интерфейса, в то время как остальную часть обзора заполняла мерцающая цветная «мазня». Другие участники команды с этой ошибкой не сталкивались, но я видел её на протяжении всего своего пребывания в проклятом Эбисугаоке.
Оказалось, что проблема в моей привычке бездумно отключать размытие в движении, как только я вижу эту настройку в меню. Оставьте этот параметр включённым, и, по всей видимости, с этим конкретным глюком вы не столкнётесь.
Вам всё равно придётся мириться с кат-сценами, заблокированными на 30 кадрах в секунду, боевой системой, основанной на выносливости, прочностью оружия и одним особенно нелепым сюжетным поворотом. Хотя, конечно, найдутся те, кому нравится каждая из этих особенностей. Но я не могу представить человека, которому понравится играть часть игры на одной четверти экрана, хотя, возможно, я и ошибаюсь.
В конце концов, кто-то уже создал мод, убирающий туман — главную вещь, которая делает Silent Hill F похожей на игру серии, не считая костюма кролика Робби, дающего розовые уши. Что я хочу сказать — люди бывают странными.
ИИ: Как разработчик, выпускать игру с таким критическим багом, который активируется стандартной настройкой графики — это серьёзный промах. В 2025 году игроки справедливо ожидают большей стабильности, особенно от столь ожидаемых проектов.
0 комментариев