Совет для игры Baby Steps: как упростить сложные подъемы с помощью камеры
Проведя около пяти часов в игре Baby Steps, я понял одну важную вещь: необходимо всегда полностью контролировать, куда главный герой Нейт ставит ноги. Хотя это «симулятор ходьбы», и подобная логика применима к реальной жизни, данный совет может оказаться не таким очевидным для некоторых игроков.
Baby Steps использует камеру от третьего лица и позволяет переключать её ориентацию — слева или справа от Нейта. Однако во время сложных участков, например, при прохождении по узкому мосту или даже по тонкому канату, я обнаружил, что практически необходимо переводить камеру в вид сверху, чтобы видеть ноги Нейта. Просто видеть его ноги недостаточно!
Вот так это выглядит (спасибо Моргану Парку за видео):
Другими словами, не оставляйте камеру сзади персонажа. Перемещайте её, и особенно поднимайте вверх.
Физика в Baby Steps проработана детально и с ней интересно экспериментировать, но даже при ходьбе по, казалось бы, безопасным поверхностям, незаметный камень может привести к падению. Падать — это нормально, иногда в Baby Steps это необходимо. Но в ситуациях, когда падение может отбросить вас на несколько часов прогресса, позвольте повторить: переводите камеру в вид сверху.
Вы быстро узнаете, что Нейт способен на удивительные альпинистские трюки, которые обычно недоступны для 35-летнего человека. Точное знание того, куда вы ставите каждую из двух ног, крайне важно для всех этих маневров, наряду со сложными (и порой нелогичными) подходами к управлению импульсом, которые я пока далек от освоения.
Интересный факт: игра Baby Steps была разработана независимой студией, которая ранее создала культовый платформер «Getting Over It with Bennett Foddy». Разработчики сознательно сделали физику движения сложной, но справедливой, чтобы игроки чувствовали настоящее удовлетворение от преодоления препятствий. В 2025 году игра получила положительные отзывы за свой уникальный геймплей и юмор.
0 комментариев