MediaTek Dimensity 9500 с технологией удвоения кадров: впервые 120 FPS в мобильной версии Justice Online
Сегодня в Шэньчжэне компания MediaTek провела презентацию новых продуктов серии Dimensity 2025, где официально представила флагманский чипсет Dimensity 9500. На мероприятии MediaTek объявила о глубоком техническом сотрудничестве с мобильной игрой Justice Online (逆水寒) от NetEase, продемонстрировав такие инновации, как технология удвоения кадров MediaTek StarSpeed Engine и кастомизация для планшетов с разрешением 3K.
В рамках этого сотрудничества технология удвоения кадров StarSpeed Engine оптимизирована совместно с игрой, что позволит Justice Online работать с частотой кадров 120 FPS. Также будет реализована специальная адаптация для планшетных устройств с разрешением 3K, чтобы игроки могли получать более плавный и иммерсивный опыт при игре на большом экране.
Мобильная версия Justice Online является мировым эталоном по графическому исполнению и продолжает развиваться в 2025 году, предъявляя высокие требования к аппаратным возможностям. Благодаря богатым деталям открытого мира, по сравнению с другими играми, более высокая доля игроков выбирает для игры планшеты с большими экранами.
Стоит отметить, что ещё в 2024 году Justice Online внедрила уровни с трассировкой лучей на мобильных устройствах, а сейчас на ПК поддерживает трассировку лучей для всего игрового мира, постоянно задавая высочайшие стандарты графики для MMO-игр на мобильных платформах. Глубокое сотрудничество с MediaTek Dimensity 9500 и использование технологии удвоения кадров StarSpeed Engine дальнейшее повышение стандартов качества графики мобильных игр.
Кроме того, это техническое сотрудничество ознаменует официальное вступление в эру сверхплавного геймплея на 120 кадрах в секунду для мобильных игр, предлагая игрокам беспрецедентный визуальный опыт и игровые ощущения.
Интересный факт: Технологии повышения частоты кадров, подобные StarSpeed Engine, обычно используют методы интерполяции или машинного обучения для генерации промежуточных кадров между отрисованными игрой, что позволяет достигать более высоких значений FPS без пропорционального увеличения нагрузки на GPU. Это особенно важно для мобильных устройств с ограниченным энергопотреблением.
0 комментариев