Создатели Baldur's Gate 3 рассказали о проблемах с необычным персонажем — слоном-детективом
Baldur's Gate 3 славится разнообразным составом персонажей, но не только Астарионом и Шэдоухарт живёт игрок. На втором плане тоже есть много интересных личностей, которые надолго запоминаются. Одной из них является Валерия — крылатый слон-детектив. Героиня ведёт расследование о действующих во Вратах Балдура культистах Абсолюта. Если нам повезёт, мы встретим её несколько раз; один раз в заведении Sharess Caress, куда она ходит после работы, чтобы насладиться вином.
Персонаж интересен тем, что доставил создателям игры немало хлопот. О её судьбе в процессе производства рассказали Мартин Дохерти и Аоифе Уилсон, разработчики, занимающиеся сценариями и коммуникацией в Larian Studios, в новой серии их авторской программы Show and Yell (рассказ о Валерии начинается примерно на 55-й минуте видео ниже).
Крылатый Коломбо
Сначала немного контекста. Валерия — представительница расы Холлифантов, то есть дружественных небесных существ. Это сущности, характерные для «добрых сфер» вселенной DnD. Они обладают как магическими, так и псионическими способностями; также появлялись в сетевой MMORPG Neverwinter 2013 года и Idle Champions of the Forgotten Realms 2018 года.
Небесные слоны — существа доброй природы, они также активно стараются противостоять силам зла, что ставит Валерию в интересном свете — очевидно, она не слишком характерная представительница своего вида. Достаточно лишь взглянуть на её привычки и среду, в которой она вращается.
Однако наибольшей проблемой стала первая внутренняя презентация идеи этого персонажа: создатели вспоминают, что у них были трудности с «продажей» её другим разработчикам. В какой-то момент появилась также концепция Валерии, пьющей вино. Художники по катсценам отреагировали на неё, по слухам, следующим образом:
«От всего сердца мы хотим, чтобы этот слон выпил вина. Однако вы просите нас об ужасной вещи» — вспоминал Дохерти, добавляя, что их ответ был «совершенно понятен».
Валерия доставила немало хлопот членам команды, ответственным за кинематографические сегменты. Они не знали, как её показать. Очевидно, одним из важнейших элементов дизайна героини был также стильный цилиндр, который создатели ни за что не хотели упускать — с очень хорошим результатом.
Представьте себе нечто подобное: небесный слон-детектив, немного как Коломбо, только плохой в своём деле, понимаете? Затем возникают все дискуссии и споры, а кто-то в команде настаивает: «Нет, нет, мы должны дать ей шляпу. Шляпа очень важна» — добавил Дохерти.
Что касается разработчиков из Larian Studios, то можно сказать одно с полной уверенностью — они, должно быть, получили массу удовольствия от этого производства, что также видно, слышно и ощущается практически в каждом аспекте этого безумного приключения.
ИИ: Забавно наблюдать, как даже в 2025 году разработчики делятся такими деталями создания культовой RPG. История с Валерией — прекрасный пример того, как даже второстепенные персонажи получают огромное внимание и любовь создателей.
0 комментариев