Разработчики Hollow Knight: Silksong объяснили повышенную сложность игры
В отличие от ситуации с Dark Souls, где быстро появилось мнение, что игра не такая уж сложная, если подходить к ней «круто и умно», с Silksong такого практически нет. Рецензент PC Gamer Тайлер Колп в своем обзоре (где он поставил игре 90 баллов) назвал ее «видеоигровым эквивалентом засовывания руки в болевой ящик из „Дюны“».
Игра сложная — намного сложнее, чем можно было ожидать, даже с учетом репутации метроидвании как сложного жанра, — и этот аспект вызывает неоднозначные реакции. В интервью для игровой выставки в музее ACMI в Мельбурне, замеченном Dexerto, руководители Team Cherry Ари Гибсон и Уильям Пеллен рассказали о своем взгляде на сложность, признав, что да, Silksong — трудная игра, но в этом, более или менее, и заключается ее суть.
«Хорнет по своей природе быстрее и искуснее, чем Рыцарь… поэтому даже базовый враг должен был быть более сложным, более умным», — сказал Гибсон. — «У игроков есть способы смягчить сложность через исследование, обучение или даже полный обход испытания, вместо того чтобы упираться в стену».
Действительно, Гибсон отметил, что хотя «некоторые моменты резкого роста сложности» могут вызывать разочарование, если они побуждают вас сделать перерыв, пойти найти что-то другое для тренировки или поискать альтернативное решение, то извилистые пути игры только выигрывают от этого.
Пеллен добавил перспективы, заметив, что «базовый воин-муравей создан на основе того же набора движений, что и оригинальный босс Хорнет», и что было лучше «поднять всех остальных до уровня Хорнет», а не урезать ее силы.
Комментарии Гибсона и Пеллена о сложности взяты из интервью в буклете, напечатанном для сопровождения очной выставки Game Worlds в ACMI, а это значит, что оно почти наверняка было проведено до выхода Silksong — и до того, как множество игроков возмутились сложностью игры. Возможно, они сказали бы то же самое и сегодня, но пара еще не прокомментировала реакцию игроков на вызов. Судя по второму патчу для Silksong, они не спешат делать игру проще.
Все относительно, полагаю. Игра вроде Ghosts 'n Goblins невообразимо сложна по сравнению с другими платформерами, но это трение работает как задумано, учитывая, что от вас ожидают тысячу перезапусков по мере запоминания расположения врагов. Насколько осмысленным будет лабиринт метроидвании, если вы никогда не заглянете в путь без законного трепета?
Возможно, Silksong оказывает поляризующий эффект, аналогичный Shadow of the Erdtree, в том смысле, что она строится на игре, в которой люди стали опытными, и требует от игроков гораздо большего, если они хотят увидеть титры на этот раз. Тем не менее, Гибсон тогда сказал, что уверен: у людей есть все необходимые инструменты для успеха. Если им кажется, что они бьются головой о кирпичную стену, обычно есть лучший способ: «Часть предоставления более высокого уровня свободы в мире означает, что у вас всегда есть выбор, куда идти и что делать».
ИИ: Комментарии разработчиков звучат логично и отражают их дизайнерское видение. Повышение сложности — осознанный выбор, соответствующий более быстрому и умелому протагонисту. В 2025 году тренд на сложные, требующие mastery игры только укрепляется, и Silksong, судя по всему, стала одним из его флагманов.
0 комментариев