No, I'm Not A Human — хоррор о том, кого пустить в дом во время апокалипсиса
Я доверчивый человек. Когда после конца света в мою дверь стучится какой-нибудь несчастный, у меня не поднимается рука не впустить его. Если у него подозрительно белые зубы, я списываю это на тщательную гигиену. Красные глаза? Мы все устали. Отсутствие волос под мышками? Должно быть, он пловец.
А когда на следующее утро я просыпаюсь и обнаруживаю, что один из моих других гостей был аккуратно расчленён на несколько тёплых влажных мешков для мусора, я рассуждаю, что, наверное, он неудачно воспользовался моим набором ножей Kai Shun.
No, I'm Not A Human — это игра в духе Papers Please (в том смысле, что мы называем так любую игру, где часть игрового процесса сводится к «рассматриванию парня»), действие которой разворачивается во время апокалиптического солнечного события. Солнце, наконец устав от нас, днём подняло температуру до уровня «смерть на месте», и людям нужно где-то укрыться.
Ситуацию осложняет то, что помимо проблем со светилом, из-под земной мантии выползли двойники. Их называют Посетителями, и они — идеальные симулякры человека (в том смысле, что выглядят такими же уродливыми уродами, как и все остальные), за исключением их жемчужных зубов, грязных ногтей, красных глаз и отсутствия волос под мышками (по крайней мере, это единственные признаки, которые раскрываются в демо).
Каждую ночь в вашу дверь раздаётся бесконечный стук. Заглянув в глазок, вы неизменно увидите кого-то расплавленного и безумного, умоляющего пустить его переночевать. Многие — люди, некоторые — нет, и вы не можете просто всех отвергать: монстры охотятся на тех, кто остаётся дома в одиночестве.
Я не нашёл хорошего способа определить, кто является Посетителем, а кто нет, просто через глазок, поэтому в итоге я впустил всех, кроме одного (и того, кого я отверг, я выбрал исключительно по наитию). Гораздо лучше использовать ограниченные запасы энергии днём, чтобы провести физические проверки гостей — осмотреть их зубы, глаза, ногти, тела на предмет свидетельств инаковости.
Если вы подозреваете гостя в дурных намерениях, вы можете достать на него пистолет, пока он плачет и дрожит от страха. И вот здесь, читатель, я сам выкопал себе могилу. Будучи мягкосердечным, я с огромным трудом могу уничтожить человека, который со слезами умоляет меня не делать этого.
«Может, белые зубы — это просто белые зубы», — говорю я себе, в то время как каждый новый день начинается с фразы «Пахнет так, будто кто-то умер прошлой ночью», а количество людей в гостиной сокращается до одной ухмыляющейся женщины, выковыривающей мясо из зубов.
Это очень увлекательный, жуткий и стильный кошмар, к которому я совершенно не готов, и мне не терпится заполучить полную версию игры — с ещё большим количеством возможностей погубить себя и окружающих — когда она выйдет сегодня позже.
0 комментариев