Глава Ubisoft считает, что ИИ в играх позволит поговорить с Сократом
Генеративный искусственный интеллект уже несколько лет остаётся одной из самых горячих тем в технологической индустрии. Многие руководители крупных компаний, включая игровую отрасль, надеются, что такие решения помогут сократить затраты и предоставить игрокам новые впечатления. К этой группе относится Ив Гиймо, глава Ubisoft.
Во время панельной дискуссии на мероприятии Global Sport Conference в Саудовской Аравии он высказался о генеративном ИИ следующим образом:
Мы видим, что в видеоиграх мы сможем экспериментировать со многими вещами, которые игроки затем смогут использовать в реальном мире. Например, мы можем обеспечить, чтобы при встрече с Сократом у игрока был доступ ко всем данным о том, что эта историческая личность говорила и делала, благодаря чему он сможет встретиться с персонажем, очень близким к настоящему Сократу, и поговорить с ним.
В такой ситуации вам придётся понять и изучить философию Сократа, чтобы справиться с вызовами, которые мы ставим перед вами в игре. У вас не будет ощущения, что вы учитесь, но ваши знания изменятся.
Глава компании приводит пример Сократа не случайно. Этого философа мы уже встречали в Assassin's Creed: Odyssey.
Ив Гиймо видит в ИИ не только возможность для образования игроков, но и для того, чтобы сделать игровой процесс более интересным. Он уверяет, что благодаря использованию этой технологии виртуальные миры станут более интеллектуальными. Они будут динамически реагировать на поведение игроков, а не просто воспроизводить заранее запрограммированные сценарии. По его словам, до сих пор разработчики создавали открытые миры, чтобы давать игрокам всё больший выбор. Однако в будущем мы получим миры, на форму которых мы сами будем влиять и которые будут реагировать на всё, что мы делаем, поэтому по сути это будут наши собственные миры.
Такое видение может показаться привлекательным для некоторых игроков, но вряд ли оно реализуется быстро. Пока что попытки интеграции генеративного ИИ в игровой процесс в реальном времени приводят в основном к деревянным диалогам, которые плохо передают реалии своего мира или личность персонажей. Преодоление этого барьера не будет лёгкой задачей.
Интересный факт: Ubisoft уже экспериментировала с ИИ в своих проектах. Например, в Watch Dogs: Legion использовалась технология генерации лиц для создания уникальных NPC, а в Ghostwriter — инструмент на основе ИИ для помощи писателям в создании диалогов.
0 комментариев