Activision сообщает о рекордном количестве забаненных читеров в Call of Duty
Команда Activision, отвечающая за античит-систему Ricochet, опубликовала обновлённый отчёт о борьбе с читерами в Call of Duty. По данным компании, в августе 2024 года «более 55 000 читеров были нейтрализованы с помощью средств противодействия Call of Duty». Разработчики также с юмором отмечают поведение некоторых нарушителей:
Некоторые игроки заметили эти инструменты в действии, например, когда оружие исчезает, а машины взрываются при появлении определённых игроков. Они тут же выдают себя в соцсетях, спрашивая: «Почему это произошло?»
Для непосвящённых: система Ricochet работает с элементами своеобразного юмора. Многих читеров просто банят при обнаружении, но некоторым «счастливчикам» позволяют играть дальше, пока система ослабляет их способность «наносить какой-либо урон с помощью оружия и транспортных средств», отслеживает их, изучает поведение, а затем навсегда блокирует во всех играх Activision.
В посте также подробно описаны некоторые области, которые Activision недавно взяла на прицел, включая перманентные баны аккаунтов, используемых для буста других игроков, и регулярные чистки таблиц лидеров в Black Ops 6 и Warzone.
Команда Ricochet также отвечает на жалобы игроков относительно использования удалённой аттестации — «процесса, который проверяет критические настройки безопасности ПК напрямую с Microsoft». Это может означать, что компьютеры с устаревшей прошивкой (firmware) не проходят авторизацию, что вызывало недавние проблемы у владельцев старых видеокарт AMD.
Activision признаёт эти проблемы и указывает на решения, но не собирается отказываться от удалённой аттестации, которая «делает проверку с помощью внешнего доверенного органа, что экспоненциально усложняет подделку легитимности для изменённых машин». Однако компания улучшит внутрииговое оповещение об этом элементе, «чтобы лучше информировать игроков о статусе их ПК», если проверка не пройдена. Причина понятна: как ранее сообщала команда Ricochet, почти все читеры в CoD — на ПК.
Улучшения также коснутся функции ограниченного подбора соперников (limited matchmaking), при которой подозрительные аккаунты перемещаются в отдельный пул. Один из недостатков в том, что вся группа игроков может быть незаметно переведена в этот пул из-за одного участника. Теперь игроки будут получать внутрииговое уведомление, когда это происходит, или когда они присоединяются к группе, уже находящейся в пуле с ограниченным матчмейкингом.
Начиная с Call of Duty: Black Ops 6, «мы добились реального прогресса», — заявляет Activision. А с выходом Call of Duty: Black Ops 7 14 ноября 2025 года «игрокам на ПК потребуется включить как Secure Boot, так и TPM 2.0» перед игрой. Некоторые новые системы Ricochet будут протестированы в период бета-доступа. «Полная сила нашей защиты будет прибережена до запуска, когда все системы заработают вместе», — заявляют разработчики.
Сообщение завершается признанием, что «не существует единого решения проблемы читерства… Важно то, как быстро мы адаптируемся, и здесь мы увидели реальное улучшение. В Black Ops 6 обнаружение происходит быстрее, средства противодействия сильнее, а применяемые меры глубже затрагивают сети, которые пытаются навредить честной игре. С Black Ops 7 аппаратные защиты, такие как Secure Boot и TPM 2.0, добавят ещё один уровень обороны».
ИИ: Борьба с читерами — это бесконечная гонка вооружений, и похоже, что Activision наращивает свои усилия. Требования к Secure Boot и TPM 2.0 для Black Ops 7 — серьёзный шаг, который может отсечь часть читеров на устаревшем «железе», но также затронет и обычных игроков. Интересно, как сообщество отреагирует на эти ужесточения.
0 комментариев