Разработчики Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 объяснили, почему их игра не будет похожа на Baldur’s Gate 3
Успех Baldur’s Gate 3 повлиял на многих разработчиков, включая создателей Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, которые теперь объясняют, почему их проект — это «сценарий» или «модуль», а не целая игровая вселенная.
Запуск Baldur’s Gate 3 вызвал определённую панику в индустрии. Проект студии Larian Studios изначально воспринимался как исключительный (или даже аномальный), вызывая зависть других разработчиков. А также опасения, что их проекты будут сравнивать с игрой, которую игроки не могли однозначно назвать «независимой». Нельзя отрицать, что BG3 задала новый стандарт для жанра, даже несмотря на некоторые проблемы.
Bloodlines 2 как сценарий, Baldur’s Gate 3 как система
Похоже, что создатели вампирской RPG также ощутили последствия успеха Baldur’s Gate 3. В интервью PCGamesN режиссёр Иэн Томас заявил, что из-за BG3 разработчики могут чувствовать необходимость добавлять опции кастомизации практически каждого элемента с нуля. Ведь свобода, сравнимая с той, что есть у поклонников настольных ролевых игр, является одной из сильнейших сторон Baldur’s Gate 3.
Однако, по словам Томаса, «конкретные истории» требуют «формы», чтобы их герой мог стать «опорой повествования»:
Думаю, можно так сказать [о влиянии успеха Baldur’s Gate 3 на создателей VtMB 2]. Существует убеждение, что у нас должна быть возможность открыть [всё] и настроить [всё] с полностью чистого листа. Но если ты рассказываешь конкретную историю, то, думаю, тебе нужна форма, в которую можно её отлить, что-то вроде слепка. Если оставить все опции полностью открытыми и бросить кого-то в это пространство, как сделать так, чтобы этот персонаж стал опорой истории?
Вторая часть Bloodlines будет более сфокусированной на сюжете: не будет опции выбора любого типа персонажа (игрок будет управлять одним из так называемых Старейшин), не каждый NPC будет иметь длинные взаимодействия с игроком и т.д. По словам Томаса, Bloodlines 2 станет отдельным «модулем» или сценарием в Мире Тьмы, тогда как Baldur’s Gate 3 — это скорее «целая система RPG».
Это немного сложно, когда люди видят Bloodlines 2 и говорят: «О, я думал, что это целый сеттинг и GTA, где можно делать всё что угодно!». А мы пытаемся сказать: «нет, это этот отрезок времени и места».
Даже если отбросить, насколько амбициозной была бы задача создать вампирскую RPG масштабов Baldur’s Gate 3, редакция PCGamesN отмечает, что хотя первая Bloodlines предлагала значительную свободу, с точки зрения геймплея она не была чрезмерно открытой.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 выйдет 21 октября на PC, PS5 и Xbox Series X/S.
0 комментариев