Borderlands 4 запутала игроков с требованиями к процессору
Примерно два месяца назад мы впервые увидели системные требования Borderlands 4, и этот процесс заставил многих из нас в команде по аппаратному обеспечению скептически хмуриться. На странице в Steam было указано, что для игры в качестве минимума потребуется восьмиядерный процессор, что казалось маловероятным, учитывая количество быстрых шестиядерных процессоров на рынке.
Настолько, что наш коллега Джереми предположил, что разработчики, вероятно, имели в виду, что потребуется процессор с минимум восемью программными потоками, что технически покрыло бы даже старый четырёхъядерный CPU с поддержкой многопоточности. Что ж, спецификации теперь обновлены на странице сообщества, и они выглядят идентично — за исключением одной примечательной детали.
Рядом с тем же требованием к минимальному восьмиядерному процессору теперь стоит звёздочка, которая отсылает к фразе «или эквивалент». Что это значит... Я не совсем уверен. Снова возникает соблазн предположить, что речь, вероятно, снова идёт о требованиях к потокам, хотя восьмипоточный процессор не эквивалентен восьмиядерной модели. На самом деле, даже близко нет.
Взглянув ещё раз на минимальные требования к CPU, мы видим в качестве примеров чипы Intel Core i7-9700 и AMD Ryzen 7 2700X, которые действительно являются восьмиядерными процессорами — хотя оба определённо показывают свой возраст в 2025 году. Но что же будет эквивалентом полноценного восьмиядерного процессора с точки зрения распределения многопоточной нагрузки, которую, судя по всему, требует эта игра?
Если бы не эти восьмиядерные чипы, указанные в качестве минимума, я бы сказал, что что-то вроде шестиядерного 12-поточного процессора (например, превосходный Ryzen 5 9600X), вероятно, справится с задачей очень хорошо. Это отличный игровой чип, который вряд ли будет испытывать трудности в любой другой игре. Но опять же, формулировка «эквивалент» заставляет меня чесать затылок, потому что это сравнение немного похоже на сравнение яблок с шарами для боулинга.
Если настаивать, я бы сказал, что это, вероятно, случай плохо сформулированного сообщения для игроков, и что множество шестиядерных многопоточных процессоров будут отлично справляться. Тем не менее, если бы у меня сейчас был процессор с менее чем восемью физическими ядрами и я рассматривал бы покупку Borderlands 4, я определённо отложил бы покупку до тех пор, пока не увидел бы некоторые тесты производительности. Это, вероятно, не то, что вы хотите, когда пытаетесь максимизировать продажи до релиза.
В остальном в посте сообщества перечислены все настройки графики, которые вы сможетеAdjust, если решитесь на покупку, и это действительно приятно видеть. BL4 будет иметь множество апскейлеров на выбор — а именно DLSS, FSR, TSR и XeSS — вместе с Nvidia Reflex Low Latency, генерацией кадров и множеством настроек окружающей среды и постобработки, которые, по крайней мере, должны помочь снять часть нагрузки с вашей видеокарты.
Что касается процессора? Это всё ещё загадка. Мне будет очень интересно посмотреть, как это работает на чипах с менее чем восемью ядрами, и была ли это вся суета из ничего — или же Borderlands 4 действительно является невероятным пожирателем ядер процессора.
0 комментариев