Squadron 42 развивается без задержек. Показана карта кампании Star Citizen для одного игрока
Разработка кампании Squadron 42 продолжается по плану, а в Star Citizen готовятся улучшения для «медиков».
Студия Cloud Imperium Games в сообщении для игроков напомнила о сольном модуле, который должен выйти в следующем году. В свежем новостной рассылке подробно описали систему Орион и её локации, которые игроки исследуют в 2026 году.
Путешествие по разрушенной системе, в центре которой находится белый карлик, будет непростым. Когда-то полные жизни планеты и космические станции (включая «Fortune’s Cross», служащую главной операционной базой для протагониста) теперь кишат лишь руинами, пиратами и инопланетянами.
Разработчики предоставили обширную карту кампании, которую вы можете увидеть её ниже.
Карта системы Один, где будет разворачиваться действие Squadron 42. Источник: Cloud Imperium Games.
По этому случаю подвели итоги работы над Squadron 42:
Разработка игры идёт по графику, а её релиз запланирован на 2026 год. Мы надеемся, что вам понравится новое направление, в котором движется бюллетень Squadron 42, который отныне будет публиковаться ежеквартально в течение всего года. Мы раскроем больше информации по мере приближения релиза игры. До тех пор просим отнестись с пониманием к ограниченной коммуникации, поскольку мы работаем над достижением этой важной цели.
Помимо одиночной кампании, разработчик также трудится над обновлением Alpha Patch 4.3.1, которое вышло на тестовый сервер Star Citizen. Оно, кроме новых миссий Оникса, заложит основу для полной переработки системы лечения. Патч введёт новый ресурс (MedGel), необходимый для использования коек, служащих для возрождения после смерти (MedBeds).
Star Citizen для медиков
В будущем SC будет использовать трёхступенчатую систему повреждений — от лёгких через средние до тяжёлых. Чем серьёзнее ранение, тем больше оно будет затруднять геймплей, в худших случаях делая невозможным спринт или удержание предметов.
Более лёгкие раны можно будет перевязать за пределами корабля с помощью различных, более или менее сложных инструментов и веществ (например, медицинского пера). Однако лучше не медлить с этим: если мы получим слишком много повреждений, то будем обездвижены. В таком случае нам придётся либо рассчитывать на союзников, либо вызывать помощь, что уведомит ближайших игроков о нашей ситуации.
Эти и другие изменения подробно описаны в недавнем посте Cloud Imperium Games. У игроков были некоторые опасения после первоначальных объяснений создателей, не сделает ли это каждую смерть или даже рану очень дорогостоящими. Однако на данный момент кажется, что пока что разработчики чрезвычайно щедры — по крайней мере, в некоторых аспектах. Очевидно, одного «контейнера» хватает на 9 возрождений игрока.
Игроки (как обычно) не сходятся в оценке изменений. Часть из них считает, что новая система повышает ценность возрождения и предотвращает возможность возрождаться «сотни раз» за битву — и эти фанаты видят в этом преимущество. Тем более что больницы остаются бесплатными — изменения в основном касаются лечения во время исследования.















0 комментариев