Разработчики Wolfenstein 2 хотели показать пенис Гитлера в игре
Во втором эпизоде документального сериала Noclip о студии MachineGames старшие разработчики раскрыли удивительную деталь, которая осталась за кадром Wolfenstein 2: The New Colossus. Создатели рассматривали возможность показать гениталии Адольфа Гитлера. Впереди спойлеры к New Colossus.
В одной из самых запоминающихся сцен игры Б.J. Бласковиц проникает на нацистскую базу на Венере, пробуясь на роль самого себя в пропагандистском фильме. Во время прослушивания выясняется, что сам фюрер выступает исполнительным продюсером, и начинается напряжённая тарантиновская конфронтация.
Явно слабоумный и деградирующий Адольф перемещается по комнате, бормоча о заговорах и лично казня актёров, которые не впечатлили его. Он даже мочится прямо на пол — но об этом чуть позже.
«Мы исходим из вопроса: "В каких локациях было бы круче всего играть?"» — сказал сооснователь MachineGames Йенс Матис. «Мы хотим сделать Зону 52 и хотим сделать Венеру. Хорошо, но как, чёрт возьми, мы попадём оттуда туда?» Затем ему пришла в голову идея кастинга и неожиданного продюсера.
Руководитель студии Ерк Густафссон привёл эту сцену как пример того, как студия использует чёрный юмор для баланса с ужасами, демонстрируемыми в её играх, а затем обрушил бомбу: «Мы на самом деле хотели добавить ещё один элемент, — сказал Густафссон. — Мы хотели показать пенис Гитлера, когда он мочился. Но это было уже чересчур, поэтому мы решили отказаться от этой идеи».
Noclip обратился к Матису за подробностями, и разработчик объяснил, что они хотели по-настоящему шокировать игроков этим изображением. «Мы думали так: хорошо, он будет крайне физиологичным. Он ест, о чёрт, ему нужно помочиться, — сказал Матис. — В какой-то момент его рвёт. Это очень физическая сущность.
Так у меня и возникла идея: а что, если мы это просто увидим!»
Матис приписывает разговор с исполнительным продюсером Bethesda охлаждение этого замысла. «Как ты думаешь, будут ли проблемы, если мы покажем пенис Гитлера?» — вспомнил свой вопрос Матис. «Он ответил что-то вроде: "Да, я не советую этого делать". Я подумал: да, ты, наверное, прав. Возможно, это уже перебор».
Оба разработчика, кажется, считают, что это было правильное решение. Матис, в частности, размышлял, что «важно найти грань. Иногда нам всем нужно спасаться от самих себя». Не могу не оценить чистую, трансгрессивную дерзость этой идеи, но сцена и так уже настолько напряжённая и удивительная, что не знаю, улучшил бы её такой элемент.
В этой альтернативной временной линии также интересно, доверила бы корпорация Disney ребятам, показавшим пенис Гитлера, лицензию на Индиану Джонса. И всё это заставляет задуматься, как MachineGames сможет превзойти себя в третьей части Wolfenstein, которую они явно хотят сделать — была чёткая эскалация от лунной базы в The New Order до аэростата на Венере в The New Colossus. Куда двинуться дальше?
















0 комментариев